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Pong Collision Pygame
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Stack Overflow用户
提问于 2017-03-06 02:45:18
回答 1查看 709关注 0票数 0

我正在为pygame中的一个拍子乒乓球游戏编写代码,在这个游戏中,球将从没有拍子的三面墙上反弹,当它击中拍子的墙壁而不是拍子时,它会让你失去一条生命。我的问题是,我找不到碰撞检测来做到这一点。以下是我到目前为止所做的工作:

代码语言:javascript
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import pygame, sys
from pygame.locals import *

pygame.init()

screen_width = 640
screen_height = 480
Display = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height), 0, 32)
pygame.display.set_caption('Lonely Pong')

back = pygame.Surface((screen_width, screen_height))
background = back.convert()
background.fill((255, 255, 255))

paddle = pygame.Surface((80, 20))
_paddle = paddle.convert()
_paddle.fill((128, 0, 0))

ball = pygame.Surface((15, 15))
circle = pygame.draw.circle(ball, (0, 0, 0), (7, 7), 7)
_ball = ball.convert()
_ball.set_colorkey((0, 0, 0))

_paddle_x = (screen_width / 2) - 40
_paddle_y = screen_height - 20
_paddlemove = 0
_ball_x, _ball_y = 8, 8
speed_x, speed_y, speed_circle = 250, 250, 250
Lives = 5

clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.SysFont("verdana", 20)
paddle_spd = 5

while True:

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            sys.exit()
        if event.type == KEYDOWN:
            if event.key == K_RIGHT:
                _paddlemove = paddle_spd
            elif event.key == K_LEFT:
                _paddlemove = -paddle_spd
        elif event.type == KEYUP:
            if event.key == K_RIGHT:
                _paddlemove = 0
            elif event.key == K_LEFT:
                _paddlemove = 0

    Livespr = font.render(str(Lives), True, (0, 0, 0))
    Display.blit(background, (0, 0))
    Display.blit(_paddle, (_paddle_x, _paddle_y))
    Display.blit(_ball, (_ball_x, _ball_y))
    Display.blit(Livespr, ((screen_width / 2), 5))

    _paddle_x += _paddlemove

    passed = clock.tick(30)
    sec = passed / 1000

    _ball_x += speed_x * sec
    _ball_y += speed_y * sec

    pygame.display.update()

我一直有的另一个问题是,当我启动它时,球根本不出现。有人能给我指个方向吗?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2017-03-06 09:39:27

首先,球不会出现,因为你没有填充表面,你正在设置color_key:

代码语言:javascript
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_ball.set_colorkey((0, 0, 0))

应该是

代码语言:javascript
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_ball.fill((0, 0, 0))

其次,对于碰撞检测,pygame提供了一些功能,如碰撞点和碰撞检测。

https://www.pygame.org/docs/ref/rect.html#pygame.Rect.collidepoint

这意味着你需要曲面的矩形。为此,请执行以下操作:

代码语言:javascript
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my_surface.get_rect()

https://www.pygame.org/docs/ref/surface.html#pygame.Surface.get_rect

为了与屏幕的边缘发生碰撞,你总是可以这样做

代码语言:javascript
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if _ball_x <= 0 or _ball_y <= 0 or _ball_x >= 640 or _ball_y >= 480:
    # collision detected
票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/42612459

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