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RigidBody和collision.contacts
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Stack Overflow用户
提问于 2012-06-19 12:32:18
回答 1查看 1.1K关注 0票数 1

我正试图再一次为2.5D平台重新发明方向盘。

我尝试了一些东西与CharacterController,但它只发送“侧”的信息,而不是如果它是特别地左或右。

现在我正在使用RigidBody和OnCollisionEnter()函数

所以问题是,collision.contacts返回的所有要点似乎都有一些优先事项。这是我在游戏中所拥有的

  • 绿色方块是BoxColider
  • ,红色立方体是collision.contacts从RigidBody

返回的接触点。

正如你所看到的,如果我碰到一堵墙,所有的接触点都在盒子的“地面”一侧。

如果我跳:

我需要它们的地方(左边),因为在空气中。但是一旦我碰到地面,我就失去了返回数组中所有的左/右点。所有的要点都回到我们在第一张截图中看到的。

所以我不知道盒子是什么时候被触摸到的(特别是左或右)。

知道吗?还是更好的方法?

谢谢!

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2012-06-22 09:28:07

我想你可以试着用

代码语言:javascript
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OnCollisionStay()

得到所有的接触点。来自http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/CharacterController.html

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/11100996

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