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如何将已发布的资源从
CocoStudio
迁移到Xcode?
在VMware内部的MAC上使用
CocoStudio
2.0.6和Xcode6.1.1。在
CocoStudio
中发布后,我打开Xcode,并选中了“如果需要复制项目”选项,然后选择“向myProject添加文件”。然后我将
CocoStudio
创建的myProject/res文件夹放在Xcode使用的myProject/Resources文件夹中。如果我回到
CocoStudio
并做一些更改,比如添加一个精灵到场景中,那么我需要重复整个发布过程,在Xcode中删除它们的Resources/res文
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提问于2014-12-31
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回答
如何在
cocostudio
发布项目后使用.csb文件
从
cocostudio
发布项目后,我得到了.csb文件。如何在我的游戏中使用它?
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修改于2014-11-13
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回答
CocoStudio
:可以为跨平台使用生成动态大小的场景吗?
有没有可能在
cocostudio
中创建一个场景,或者UI元素,根据应用程序的大小进行缩放? 但是,当我改变我的应用程序的大小时,我导入的场景并没有像它应该的那样调整大小。有人成功地让
cocostudio
导出了一个可以动态调整大小的场景吗?
浏览 1
提问于2014-04-04
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回答
将
Cocostudio
UI编辑器与cocos2d-x一起使用(加载json文件)
我正在使用cocos2d-x 3.1,并尝试使用
Cocostudio
UI编辑器。 此帮助页面使用CCUIHelper加载json文件并创建小部件。这个方法在cocos2d-x 3.0中被删除了。
浏览 2
修改于2014-05-30
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回答
如何避免cocos2dx覆盖动画数据?
我使用
cocostudio
创建一些动画导出文件,它有.ExportJson、.plist、.png .And,我使用下面的代码在cocos2dx 3.2中加载它:
cocostudio
::ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileIn
浏览 3
修改于2014-08-17
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回答
加载CSB文件时Cocos2d-x崩溃
我使用Cocos2d-x 3.2加载用
CocoStudio
2创建的空场景。 我打开Xcode项目并转到HelloWorldScene.cpp,包括
cocostudio
.h,导入
CocoStudio
创建的res文件夹,然后将下面的代码放入
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修改于2014-12-13
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回答
cocos2d-x CSLoader如何仅加载选定的节点
问题是,当我从
cocostudio
加载csb文件时,它加载了所有节点及其资源等。这使得纹理内存如此之高。我想知道是否有从
cocostudio
的场景文件中仅加载选定节点的方法或解决方案。 谢谢!
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提问于2015-07-30
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回答
cocos2dx- 3.7和3.7.1 cocos studio不工作
下面是我的代码: #include "Game.h"return true;我不知道我需要做什么,我不能在Android studio上添加更多的资源并发布,只能看到Helloworld.png (
cocostudio
浏览 1
修改于2017-01-29
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回答
Cocos2D-x;ui不被识别为命名空间
#include "HelloWorldScene.h"#include "ui/CocosGUI.h" { // 'scene' is an autore
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修改于2017-06-24
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回答
在不同的文件中创建精灵(在类中)
::Layer* layer ); cocos2d::Sprite *player1;Player.cpp:#include "
cocostudio
/
CocoStudio
.h"{HELLOWORLD_SCENE_H__ HelloWorldScene
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修改于2015-12-11
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回答
c++捕获对bool错误值的引用
singleConfirmed)
cocostudio
::ActionManagerEx::getInstance()->playActionByNamesingleConfirmed=true; } {
cocostudio
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修改于2014-07-31
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回答
在Cocos2d-x中执行项目时得到这些错误
/extensions/
CocoStudio
/Reader/WidgetReader/LabelReader/LabelReader.cpp:54:9: error: 'transform' is notandroid-ndk-r10/build/core/build-binary.mk:449: recipe for target 'obj/local/armeabi/objs/cocos_extension_sta
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修改于2014-08-22
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回答
Cocos2dx- android上随路径发布的商店
AppDelegate.cpp[armeabi] Compile++ thumb:
cocostudio
_static/cocos2d/cocos/editor-support/
cocostudio
/CCActionFrame.cpp:25:0: /Users/Daniel/Desktop/Mojiang/proj.android
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修改于2017-07-21
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回答
C++错误没有匹配的成员函数来调用addtoucheventlistener
method manually};#include "LoginScene.h"#include "
cocostudio
/CCSGUIReader.h" #include "
cocostudio
/CCActionManagerEx.h"
浏览 1
修改于2014-08-15
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回答
如何使用c++在cocos2d-x ios游戏中使用json进行缩放
我正在使用
cocostudio
并导出一个场景,其中它导出了一个.plist、.png和一个.json file.The场景,在iPhoneRetin3.5英寸上运行良好,但是在ipad和iphone.How但是如果是json,我们不需要写这个,因为我们正在
cocostudio
.Please中创建一个场景,告诉我如何在使用.json时控制不同设备上的缩放我在上面的示例DemoFishingjoy.If
浏览 4
提问于2014-03-05
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回答
Cocos2d-x 3.7 C++ CCLoad UIPageView崩溃
我一直在使用C++和cocos2d-x版本3.6和
Cocostudio
2.3.1开发这个游戏。一切都很好,直到我更新到可可3.7的官方释放。应用程序开始出现崩溃。eEventType);MKEpochSelectionScene.cpp#include <editor-support/
cocostudio
/
CocoStudio
.h>#in
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修改于2015-07-24
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CSLoader不适用于Windows phone 8
我正在使用Cocos2d-x v3.3和
Cocostudio
v2.0.6。 我按照说明创建和加载文件CSB。
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提问于2015-01-10
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当我使用发布标志时,为什么我的apk不构建?
/cocos2d/cocos/editor-support/
cocostudio
/CCActionFrame.cpp', needed byobj/local/armeabi/objs/
cocostudio
_static
浏览 1
修改于2015-09-23
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回答
Xcode错误地加载文件CSB
我正在使用Cocos2d-x v3.3和
Cocostudio
v2.0.6。 我按照说明创建CSB文件并将其加载到xcode上,但它在Windows下工作,在MacOS下失败。
浏览 2
修改于2014-12-27
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android构建失败:试图执行错误。execv: Exec格式错误
<= WidgetReader.cpp[armeabi] Compile++ thumb:
cocostudio
_static <= WidgetCallBackHandlerProtocol.cpp [armeabi] Compile++ thumb:/cocos2d/cocos/editor-support/
cocostudio
浏览 4
修改于2015-02-05
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