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社区首页 >问答首页 >cocos2dx- 3.7和3.7.1 cocos studio不工作

cocos2dx- 3.7和3.7.1 cocos studio不工作
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Stack Overflow用户
提问于 2015-08-15 14:39:20
回答 2查看 334关注 0票数 0

你好,我正在cocos2dx-3.7.1上工作,我想在cocos studio上创建一个场景,当我试图导入csb文件时,只使用模板helloworld.png工作,但如果我添加一个新的图像,并将其放在场景(Cocos studio)上并发布,当我运行程序时,我只看到Helloworld.png。

下面是我的代码:

代码语言:javascript
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    #include "GS_MissionSelect.h"
    #include "Game.h"
    #include "cocostudio/CocoStudio.h"
    #include "ui/CocosGUI.h"
    USING_NS_CC;
bool GS_MissionSelect::init()
{
    //////////////////////////////
    // 1. super init first
    if (!Layer::init())
    {
        return false;
    }

    auto rootNode = CSLoader::createNode("CS_MainMenu/MainScene.csb");
    this->addChild(rootNode);
return true;
}

我不知道我需要做什么,我不能在Android studio上添加更多的资源并发布,只能看到Helloworld.png (cocostudio的默认img )。

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2015-08-22 00:53:28

我碰巧遇到了同样的情况。我删除了cocos 3.7.1,并将cocos 2dx降级至3.4。它解决了发布问题。

票数 1
EN

Stack Overflow用户

发布于 2015-10-05 15:55:34

我以前遇到过这个问题,它的发生是因为我只复制了res文件夹中发布的.csb文件,而不是原样复制res文件夹中的所有文件。你必须坚持你的资源文件夹中cocostudio项目的结构。

请检查以下内容。您是否已将整个发布文件夹复制到资源文件夹中?如果不是,您应该这样做。另外,您是否可以编辑您的答案,并将发布文件夹的目录结构和cocostudio内容文件夹的目录结构以及资源文件夹的目录结构放入cocostudio编辑器中。这只是为了排除你的结构是正确的,问题出在cocos上。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/32022264

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