你好,我正在cocos2dx-3.7.1上工作,我想在cocos studio上创建一个场景,当我试图导入csb文件时,只使用模板helloworld.png工作,但如果我添加一个新的图像,并将其放在场景(Cocos studio)上并发布,当我运行程序时,我只看到Helloworld.png。
下面是我的代码:
#include "GS_MissionSelect.h"
#include "Game.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
USING_NS_CC;
bool GS_MissionSelect::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if (!Layer::init())
{
return false;
}
auto rootNode = CSLoader::createNode("CS_MainMenu/MainScene.csb");
this->addChild(rootNode);
return true;
}我不知道我需要做什么,我不能在Android studio上添加更多的资源并发布,只能看到Helloworld.png (cocostudio的默认img )。
发布于 2015-08-22 00:53:28
我碰巧遇到了同样的情况。我删除了cocos 3.7.1,并将cocos 2dx降级至3.4。它解决了发布问题。
发布于 2015-10-05 15:55:34
我以前遇到过这个问题,它的发生是因为我只复制了res文件夹中发布的.csb文件,而不是原样复制res文件夹中的所有文件。你必须坚持你的资源文件夹中cocostudio项目的结构。
请检查以下内容。您是否已将整个发布文件夹复制到资源文件夹中?如果不是,您应该这样做。另外,您是否可以编辑您的答案,并将发布文件夹的目录结构和cocostudio内容文件夹的目录结构以及资源文件夹的目录结构放入cocostudio编辑器中。这只是为了排除你的结构是正确的,问题出在cocos上。
https://stackoverflow.com/questions/32022264
复制相似问题