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社区首页 >问答首页 >当我使用发布标志时,为什么我的apk不构建?

当我使用发布标志时,为什么我的apk不构建?
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Stack Overflow用户
提问于 2015-09-23 16:37:47
回答 1查看 231关注 0票数 1

如果我这样做了:

cocos编译-p android -android-studio

我的应用程序构建没有问题。

如果我这样做了:

cocos编译了-p android -android-studio -m发行版

我知道错误:

*没有制定目标/pathtomyproject/proj.android-studio/../cocos2d/cocos/editor-support/cocostudio/CCActionFrame.cpp', needed byobj/local/armeabi/objs/cocostudio_static/CCActionFrame.o'.的规则停止播放。

为什么会发生这种事?我使用cocos2d-x v 3.7

编辑:这是我的Android.mk文件:

代码语言:javascript
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LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../../cocos2d)
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../../cocos2d/external)
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../../cocos2d/cocos)

LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared

LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp

LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
                   ../../../Classes/AppDelegate.cpp \
                   ../../../Classes/JNIBridge.cpp \
                   ../../../Classes/HelloWorldScene.cpp

LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../../Classes

# _COCOS_HEADER_ANDROID_BEGIN
# _COCOS_HEADER_ANDROID_END


LOCAL_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static

# _COCOS_LIB_ANDROID_BEGIN
# _COCOS_LIB_ANDROID_END

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

$(call import-module,.)

# _COCOS_LIB_IMPORT_ANDROID_BEGIN
# _COCOS_LIB_IMPORT_ANDROID_END
EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2016-09-01 19:34:02

您之所以看到此错误,是因为您试图用release覆盖以前构建的静态库,这里它的更新文件是旧的,您可以在终端显示的粉红色高亮显示文本中查看它。

如果您正在为android studio编译

转到proj.android-studio项目目录==>,而不是转到"app“目录,而不是删除obj目录,然后重新编译。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/32744966

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