我在cocos2dx网站和谷歌上搜索文档,但都找不到。问题是,当我从cocostudio加载csb文件时,它加载了所有节点及其资源等。这使得纹理内存如此之高。我想知道是否有从cocostudio的场景文件中仅加载选定节点的方法或解决方案。
谢谢!
发布于 2015-08-06 06:14:05
您可以尝试获取.csb的一个组件:
auto node = CSLoader::createNode("MainScene/MainScene.csb");
node->getComponent("Star_GameButton")->setEnabled(false);您需要组件的名称,也就是cocos Studio上的porperties
发布于 2015-10-05 16:20:05
我也有同样的问题,它源于试图让一个场景包含你需要的一切。我决定将我的组件分成几个层,然后在需要时由它们自己的组件加载。
作为一个例子。在我的主场景中,我有一个库存托盘,一个建筑区域和一个自定义按钮面板。我把它们都分成了不同的层。InventoryTray.csb、BuildingArea.csb、ButtonPanel.csb,并让它们都在代码中分开,每个布局都有一个加载对象。总体而言,我的代码更易于维护,因为每个类只有几行代码。
这样,我就可以加载我的库存托盘,而不是加载我的按钮面板,直到用户“需要”与它进行交互。同样的情况也适用于花哨的暂停菜单,这些菜单可能包括动画和资源,可能会占用更多的纹理内存。将其创建为单独的图层,并在需要时加载它。
我希望这对我有所帮助,我从来没有发现cocostudio场景有用,除了我的菜单系统,因为我(到目前为止)构建的每个菜单场景都是自包含的。
https://stackoverflow.com/questions/31718917
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