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CCSpriteBatchNode
我正在创建一个名为Player的类...在初始化方法中,我想使用一个
CCSpriteBatchNode
:
CCSpriteBatchNode
*spriteSheet; int playerSpeed;@property (nonatomic, retain) CCSprite *player; @property (nonatomi
浏览 0
修改于2012-01-10
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回答
CCSpriteBatchNode
错误
我使用
CCSpriteBatchNode
,但是我得到了一些异常错误。下面是我的代码: unsigned int createDiceNumbersharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"singl
浏览 3
修改于2012-08-13
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回答
CCSpriteBatchNode
addChild?
是否可以将子节点添加到作为批处理节点的子节点添加的
CCSpriteBatchNode
中?很大程度上,当我为spriteB做CCAction时,我会说spriteA,我想要处于它的相对位置。
浏览 2
修改于2012-10-23
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回答
CCSpriteBatchNode
或NSMutableArray
我看过
CCSpriteBatchNode
和NSMutableArray,但我不确定该使用哪一个。谢谢!
浏览 0
提问于2012-02-04
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回答
如何正确使用
CCSpriteBatchNode
?
然后,我用我想要的图像文件创建一个
CCSpriteBatchNode
。这是我不太理解的: 当我制作CCSprite时,如果我想利用
CCSpriteBatchNode
,我需要用[CCSprite spriteWithBatchNode: rect:]初始化CCSprite。
浏览 0
提问于2011-10-20
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回答
CCSpriteBatchNode
儿童动画
当
CCSpriteBatchNode
的CCSprite子级执行CCAnimation时,该动画的帧是否也像CCSprite的主图像一样批量绘制?
浏览 0
提问于2012-02-20
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回答
子类
CCSpriteBatchNode
对象为空
我继承了
CCSpriteBatchNode
来创建一个符合NSCoding的对象。我主要对
CCSpriteBatchNode
的字符串名称感兴趣。在设置了断点之后,我意识到对象的字符串名总是为nil。请参考以下相关代码:@interface SpriteBatchNode:
CCSpriteBatchNode
{ NSString* batchImageName
浏览 4
修改于2013-11-16
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回答
CCSpriteBatchNode
。改变纹理文件
,当它试图切换tham时,我得到了以下错误: *终止应用程序由于未指定的异常'NSInternalInconsistencyException',原因:'CCSprite:当setTexture使用
CCSpriteBatchNode
浏览 3
修改于2012-02-16
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回答
Cocos2D:
CCSpriteBatchNode
初始化
我的问题是关于如何使用
CCSpriteBatchNode
.当您用文件初始化
CCSpriteBatchNode
时,让我们假设:spriteBatch= [
CCSpriteBatchNode
batchNodeWithFile:@"file.pvr.ccz"];然后,我怀疑.如果要在调用batchNodeWithFile时加载每个sprite,为什么需要将它们添加到
CCSp
浏览 0
提问于2012-02-22
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回答
用于设置单个精灵动画的
CCSpriteBatchNode
据我所知,
CCSpriteBatchNode
的作用是通过减少OpenGL指令的数量(如果它们都使用相同的spritesheet)来优化许多孩子的渲染。但我在中看到
CCSpriteBatchNode
是用来为单个精灵制作动画的…… 我有点困惑。使用
CCSpriteBatchNode
制作单个CCSprite的动画有什么好处吗?为什么?
浏览 1
提问于2012-08-16
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回答
如何将
CCSpriteBatchNode
转换为UIImage?
我想把
CCSpriteBatchNode
转换成UIImage,有没有可行的方法?我知道可以将CCSprite转换为UIImage,但当我用
CCSpriteBatchNode
尝试它时,它崩溃了:谢谢!
浏览 0
修改于2012-07-18
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回答
什么时候使用
CCSpriteBatchNode
?
这样我就可以用这个纹理在CCSprite中动画化一个
CCSpriteBatchNode
了。现在我想到了,我不认为
CCSpriteBatchNode
应该被用于一个雪碧。
浏览 4
提问于2011-09-25
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如何将
CCSpriteBatchNode
与CCAnimation相结合?
我一直在想这件事,但我在文档、论坛或这里找不到任何好的解释,所以我这样说:,我能把我小时候交给带CCAnimation的
CCSpriteBatchNode
的雪碧做动画吗?那还会给我批处理速度优势吗?Can我在一
浏览 1
提问于2012-02-27
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具有composition和
CCSpriteBatchNode
的游戏对象
我有一个
CCSpriteBatchNode
来绘制所有的游戏项目,玩家可以在一次绘制调用中与之交互。这很简单,因为我的Item类间接继承自CCSprite,因此我可以轻松地将项目添加到
CCSpriteBatchNode
中。最重要的是,我可以依靠cocos2d来保留我的对象。我现在面临的问题是,我不能再直接将GameObject添加到
CCSpriteBatchNode
中。我首先想到的是,我可以通过向
CCSpriteBatchNode
添加GameObject的sprite属性来轻松地解决这个问题。没问题,但是谁会保留拥有CCSp
浏览 0
修改于2017-05-23
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回答
CCMenuItemLabelAndSprite和CCSprite来自
CCSpriteBatchNode
330,280); [self addChild:myMenu];我知道除了CCSprites之外,我不能向
CCSpriteBatchNode
添加任何其他对象,但是如何处理这种情况呢?
浏览 1
提问于2012-03-27
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回答
如何从documents目录加载
CCSpriteBatchNode
?
在调用此方法之前,我验证了documents目录中是否存在一个文件:
CCSpriteBatchNode
*batchNode = [[
CCSpriteBatchNode
alloc] initWithFile
浏览 1
修改于2012-10-03
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回答
从
CCSpriteBatchNode
更改sprite纹理
[CCTexture2D setDefaultAlphaPixelFormat:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA4444]; spritesBgNode = [
CCSpriteBatchNode
但我想改变雪碧的纹理,以显示卡的背面(因此它可以正面向上或向下播放),我有两个图像在
CCSpriteBatchNode
内。
浏览 2
修改于2011-05-04
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回答
ccSpriteBatchNode
子边界框转换
我已经创建了一个
CCSpriteBatchNode
,它包含一个CCSprite (让我们将其命名为parentLayer),其中包含一些X个孩子(CCSprites)。当然,以上所有功能在没有
CCSpriteBatchNode
的情况下都可以很好地工作。但是,由于涉及的精灵数量,我想使用批处理节点。 问题是,有没有办法相应地更新边界框和子位置?
浏览 0
提问于2012-11-08
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如何正确使用CCSpriteFrameCache和
CCSpriteBatchNode
?
当我将CCSpriteFrameCache或
CCSpriteBatchNode
添加到
CCSpriteBatchNode
应用程序时,我不明白我到底要做什么。[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"menusprites.plist"];
CCSpriteBatchNode
*spriteSheet = [
CCSpriteBatchNode
batchNodeWithFile:@"me
浏览 2
提问于2012-06-02
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回答
是否可以对单个文件图像使用
CCSpriteBatchNode
是否可以将
CCSpriteBatchNode
与使用单个图像文件的动画一起使用。还是说
CCSpriteBatchNode
只能与spriteSheets一起使用?
浏览 4
提问于2012-11-02
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