我一直在想这件事,但我在文档、论坛或这里找不到任何好的解释,所以我这样说:
我能把CCSpriteBatchNode和CCAnimations结合起来吗?如果是这样的话,是怎么做的?你能给出一个代码示例吗?
我知道CCAnimation可以用来自几个不同的缓存纹理(CCTexture2D / CCTextureCache)的帧来定义,但是CCSpriteBatchNode必须只引用一个纹理。
我想这相当于几个单独的子问题:
感谢能花一分钟向我解释这件事的人!
发布于 2012-04-12 06:30:48
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3.是。
您应该花一些时间阅读cocos2d论坛以及其他教程,因为这些都是基本问题。在此之后,对您来说编写代码就容易多了。还有几本关于cocos2d的书涵盖了基础知识。
https://stackoverflow.com/questions/9472657
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