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社区首页 >问答首页 >如何将CCSpriteBatchNode与CCAnimation相结合?

如何将CCSpriteBatchNode与CCAnimation相结合?
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Stack Overflow用户
提问于 2012-02-27 21:35:40
回答 1查看 453关注 0票数 0

我一直在想这件事,但我在文档、论坛或这里找不到任何好的解释,所以我这样说:

我能把CCSpriteBatchNode和CCAnimations结合起来吗?如果是这样的话,是怎么做的?你能给出一个代码示例吗?

我知道CCAnimation可以用来自几个不同的缓存纹理(CCTexture2D / CCTextureCache)的帧来定义,但是CCSpriteBatchNode必须只引用一个纹理。

我想这相当于几个单独的子问题:

  1. ,我能把我小时候交给带CCAnimation的CCSpriteBatchNode的雪碧做动画吗?那还会给我批处理速度优势吗?如果CCAnimation指的是不同纹理上的帧,那么会出现错误吗?
  2. 理论上说,我可以定义来自不同纹理的帧的动画,因此它们必须来自不同的CCSpriteBatchNodes,对吗?或者impossible?
  3. Can我在一个CCSpriteBatchNode上有几个不同的精灵,每个调用CCAnimations的帧都是在那个批处理节点上定义的,它们都来自同一个CCSpriteBatchNode的纹理?

感谢能花一分钟向我解释这件事的人!

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-04-12 06:30:48

  1. 您可以动画一个雪碧,它是CCSpriteBatchNode的一部分。您所称的“批处理速度优势”,是opengl调用的数量。如果您的所有精灵都使用相同的CCSpriteBatchNode,那么您的调用就会减少。您的CCAnimation基本上只是在一个带有delay.You的序列中播放精灵,不能将一个雪碧添加到不属于同一纹理的CCSpriteBatchNode中。这是你自己可以尝试的东西,而不是问这个问题。

  1. ,我想你不明白CCSpriteBatchNodes & CCAnimations是如何工作的。它们是两种不同的东西。您的动画可以引用属于不同纹理的精灵,但是如果您正在动画的精灵位于spritebatchnode上,那么您应该只使用具有这种纹理的精灵来动画。

3.是。

您应该花一些时间阅读cocos2d论坛以及其他教程,因为这些都是基本问题。在此之后,对您来说编写代码就容易多了。还有几本关于cocos2d的书涵盖了基础知识。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/9472657

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