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社区首页 >问答首页 >CCSpriteBatchNode addChild?

CCSpriteBatchNode addChild?
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Stack Overflow用户
提问于 2012-10-23 07:58:52
回答 1查看 434关注 0票数 0

是否可以将子节点添加到作为批处理节点的子节点添加的CCSpriteBatchNode中?很大程度上,当我为spriteB做CCAction时,我会说spriteA,我想要处于它的相对位置。spriteB被添加为批处理节点的子节点。现在,我可以将spriteA添加为spriteB的子项吗?

编辑:似乎是因为spriteA没有和spriteB一样的纹理,所以我遇到了这个问题。那么,即使它们具有不同的纹理,我如何将spriteB作为子级添加到spriteA中呢?

现在我正在尝试这样做,我得到了一个EXC_BAD_ACCESS崩溃:

代码语言:javascript
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*** Assertion failure in -[CCSpriteExtended addChild:z:tag:], /cocos2d/CCSprite.m:568

这是可能还是不可能?我只是希望spriteA始终处于与spriteB相对的位置,即使它在屏幕上移动。这个是可能的吗?

谢谢!

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-10-23 17:27:09

SpriteBatchNode中的所有精灵都应该使用相同的纹理。所以你想要做的事情是不可能的。

您可能希望覆盖update并手动定位相对于B的spriteA

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/13021737

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