据我所知,CCSpriteBatchNode的作用是通过减少OpenGL指令的数量(如果它们都使用相同的spritesheet)来优化许多孩子的渲染。
但我在Cocos2D animation guide中看到CCSpriteBatchNode是用来为单个精灵制作动画的……
我有点困惑。使用CCSpriteBatchNode制作单个CCSprite的动画有什么好处吗?为什么?
发布于 2012-08-16 17:13:30
简而言之,不是。如果屏幕上只有一个精灵,则使用CCSpriteBatchNode会适得其反,无论精灵是否设置了动画。
https://stackoverflow.com/questions/11983892
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