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用于设置单个精灵动画的CCSpriteBatchNode
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Stack Overflow用户
提问于 2012-08-16 17:06:29
回答 1查看 129关注 0票数 0

据我所知,CCSpriteBatchNode的作用是通过减少OpenGL指令的数量(如果它们都使用相同的spritesheet)来优化许多孩子的渲染。

但我在Cocos2D animation guide中看到CCSpriteBatchNode是用来为单个精灵制作动画的……

我有点困惑。使用CCSpriteBatchNode制作单个CCSprite的动画有什么好处吗?为什么?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-08-16 17:13:30

简而言之,不是。如果屏幕上只有一个精灵,则使用CCSpriteBatchNode会适得其反,无论精灵是否设置了动画。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/11983892

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