场景: Person P1作为客户端通过VR预览模式启动游戏。Person P2的作用与侦听服务器相同,但与侦听服务器相同。两者都使用相同的项目。项目没有打包,它们从虚幻引擎编辑器中播放。结果,P1和P2被搞混了,因为同样的工作流程在通过独立游戏(也就是不是VR)玩游戏时工作得无懈可击。 我的问题是:在VR预览模式下播放时,是否支持编辑器中的网络播放/多人游戏?我怀疑没有,因为我尝试了3个不同的虚幻引擎版本(4.21,4.19,4.11)与相应的VR<
因此,我创建了一个在编辑器中功能完美的游戏,但是当我构建它时,它会抛出一个NullReferenceException错误。at Valve.VR.SteamVR_Input.Initialize (System.Boolean force) [0x00039] in E:\Repos\Mors Oculus\Assets\SteamVR\Input\SteamVR_Input.cs:166
at Valve.VR.SteamVR.CreateInstance () [0x000e7] in E:\Repos\Mor
我正在开发一个使用Unity的游戏。这个游戏只有一个关卡,在玩家赢/输之后,我只想重新加载相同的场景。然而,当我为安卓构建游戏并在设备( LG G3)上运行它时,游戏就冻结了。我使用adb logcat来查看任何异常或错误的日志,如果有任何异常或错误的话。它是一个虚拟现实软件开发工具包,允许你拥有独立于Unity自己的VR实现的VR摄像头(它支持一些VR设备和GearVR,但不支持常规的安卓设备)。在重新加载之前,我尝试从场景中销毁VR摄像头
我希望用户能够选择在主菜单中,如果他们想要启动游戏的VR立体声启用或如果他们想要加载它在单声道。现在,GvrViewer脚本在图形用户界面中有一个布尔值复选标记来启用/禁用VR,所以我试图让用户基本上从主菜单控制该布尔值。我不确定我是否在正确的道路上,但我在主菜单上有两个按钮,上面写着“进入VR”和“进入Mono”。理想情况下,点击"Enter in VR“会触发一个函数,该函数设置布尔值,并使用触发VR模式的布尔值加载新场景。我试着从我的菜单脚本中“找到”游