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社区首页 >问答首页 >开发一个虚拟现实游戏,但它太落后了

开发一个虚拟现实游戏,但它太落后了
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Stack Overflow用户
提问于 2016-11-24 15:54:22
回答 2查看 1.2K关注 0票数 2

我正在开发一款基于VR的Android游戏,游戏玩家可以自由地在游乐园里走动,游乐园里会装满一些东西,比如摊位、玩具、摩天轮、铁轨和其他嘉年华游戏。现在,如果我放置一个大的网格,比如铁轨和摩天轮,每个轮子都有400k+数,当我在我的智能手机(银河s7边缘)上运行它时,我面临着挂着和拖着用虚拟现实观看场景的问题。我还减少了一些物体的多边形,固定的纹理分辨率,但仍然没有办法接近它运行在50-60 from。

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-11-24 16:37:04

如果您是为Oculus平台构建Oculus平台,下面是一些性能要求:

  1. 每秒60帧
  2. 每帧50-100张抽屉
  3. 每帧50k -100 k多边形
  4. 用于脚本执行的1~3 ms ( Update())

要优化您的游戏:

  1. 使用光图/baked灯而不是运行时/动态照明。
  2. 将静态对象标记为静态对象,以使用静态/动态分批。这将减少拖沓。
  3. 使用卵子剔除可以节省渲染能力。这将减少三轮车和拉链。
  4. 在你的对象中使用更少的材料,把不同的纹理放到一个更大的纹理图谱中。
  5. 使用压缩纹理来减小纹理的大小。
  6. 使用Generate MipMaps选项导入纹理,以节省GPU的功率。

关于虚拟现实优化的阅读更多

关于统一中图形优化的阅读更多

希望这能有所帮助

票数 3
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Stack Overflow用户

发布于 2016-11-24 15:58:23

主要的问题(不仅在虚拟现实中)是动态照明。试着禁用所有的灯,如果你真的需要一些阴影,烘焙它。

这是一个关于光映射的快速教程

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/40790519

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