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社区首页 >问答首页 >Unity从菜单中选择布尔值并加载到google纸板场景中

Unity从菜单中选择布尔值并加载到google纸板场景中
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Stack Overflow用户
提问于 2016-09-03 06:50:56
回答 1查看 153关注 0票数 0

我希望用户能够选择在主菜单中,如果他们想要启动游戏的VR立体声启用或如果他们想要加载它在单声道。现在,GvrViewer脚本在图形用户界面中有一个布尔值复选标记来启用/禁用VR,所以我试图让用户基本上从主菜单控制该布尔值。

我不确定我是否在正确的道路上,但我在主菜单上有两个按钮,上面写着“进入VR”和“进入Mono”。理想情况下,点击"Enter in VR“会触发一个函数,该函数设置布尔值,并使用触发VR模式的布尔值加载新场景。但是,我不知道如何将存储的布尔值传递到新场景中,并让它覆盖GUI检查器中已经存储的设置。我试着从我的菜单脚本中“找到”游戏对象的值,但似乎没有任何成功。

代码语言:javascript
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// buttons on main menu

public void LoadMono(int level) {
    MonoOrStereo.VRModeEnabled = false;
    Application.LoadLevel (level);
}

public void LoadStereo() {
    MonoOrStereo.VRModeEnabled = true;
    Application.LoadLevel (level);
}



// boolean provided by GvrViewer script for GUI inspector settings

bool VRModeEnabled {
    get {
      return vrModeEnabled;
    }
    set {
            if (value != vrModeEnabled && device != null) {
                device.SetVRModeEnabled(value);
      }
            vrModeEnabled = value;
    }
  }
  [SerializeField]
  public bool vrModeEnabled = false;
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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2016-09-03 07:07:19

正确的方法应该是拥有游戏管理器对象,它在整个游戏中是持久的,并且可以控制设置类对象。

如果您仍然需要在检查器中使用Public boolean visible,请使用以下方法:

代码语言:javascript
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SettingsObject = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Settings");
SceneManager = SettingsObject.GetComponent<SomeSceneManagerClass>();
Scenemanager.vrModeEnabled = true; 

很难确切地说出需要做什么,因为我需要查看项目的结构、管理项目的类以及它们在Inspector中是如何组合的

(请注意,上面的代码只是指明了方法,可能不会像您希望的那样工作。为了使它在您的情况下有用,我上面提到的数据是必需的)

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/39301607

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