首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >VR与显示器有何不同?

VR与显示器有何不同?
EN

Computer Graphics用户
提问于 2016-03-21 12:18:35
回答 4查看 3.6K关注 0票数 19

显然,Macintosh电脑无法处理Oculus裂谷,因为它们的显卡“劣质”。但VR不应该仅仅是一个外部显示器吗?在计算机图形学方面,VR游戏与Macintosh能轻松运行的其他游戏有什么不同?问题出在哪里?

EN

回答 4

Computer Graphics用户

回答已采纳

发布于 2016-03-21 12:25:53

VR需要更高的分辨率和框架,以及更低的延迟(开始绘制到显示在屏幕上)。

如果这些东西都不见了,那么人们就会感到恶心。

所有这些都需要更高的带宽和计算能力,而苹果的卡应该能够处理这些带宽和计算能力。

票数 16
EN

Computer Graphics用户

发布于 2016-03-22 11:34:42

Mac电脑不是游戏机。他们从来没有。也许在10-15年前,你可以以比个人电脑更高的成本建造一个中等级别的游戏Mac,但Mac电脑从来没有满足过非常随意的游戏玩家的需求。他们不会“轻松”地运行其他游戏--他们只是充分地运行一些游戏,很少运行其他游戏,只是不能运行很多流行的标题(如果它们存在的话)。

每台Mac电脑,除了两个例外,都在英特尔芯片上使用集成图形。

MacBookPro可以随意安装Radeon R9 370 x,而MacPro有上面的FirePro选项。让我们来看看这些不同选项的3D性能( FirePro D700是Mac的特例--它与W9000 PC变体的规格大致一致):

几千美元的FirePro正坐在那里,旁边有一个旧的GTX 670,现在你可以在二手的便宜货箱里买到它。那是怎么回事?

FirePro是一个专业的GPU -它与NVidia的象限卡和特斯拉牌线竞争。它是专为精密工作站GPU任务,特别是双精度计算.这些对于CAD/建筑和工程应用以及科学计算都很重要。这些卡可以很好地用来玩3D游戏,但它们并不是针对这一任务进行优化的,与高端游戏GPU(如GTX970/980等)相比,它们的性能自然不佳。

游戏GPU将资源用于更低精度的计算(它们可以更快地完成更多的计算)和眼睛糖果。他们为自己设定的任务在完成工作所需的硬件风格方面存在很大的分歧。

如果你想现在就生产一台游戏mac电脑,那你就真的做不到了。所有可用的系统都无法在售后的GPU中添加插槽(而且它们的价格是PC GPU价格的两倍,而在你可以的时候,它们的价格是PC GPU的两倍,而且比它们的个人电脑同行晚了几个月,所以它们总是处于领先地位)。现在唯一可扩展的Mac是MacPro,它太贵了,你想用它做一台游戏机简直是疯了(事实上,硬件根本不可能有)。使用昂贵的Xeon处理器和FirePro图形,该系统是一个高度专业化的工作站,坚定地针对创造性、科学和工程专业人员。

那么Mac在哪里呢?绝对,完全脱离了游戏舞台--完全停止了。它有足够的果汁为家庭用户运行一些非常随意的游戏,而且质量很低,但仅此而已。Oculus裂谷需要主要的GPU马力。对于3D,它需要从两个独特的角度计算每个场景(每只眼睛一个),立即将它需要做的预渲染计算量翻一番。然后,它需要将每一个独立的场景渲染到两个独立的显示器上,并保持每件事情的快速和平滑,使你不想呕吐或出现某种癫痫。这意味着它需要一个强大的游戏GPU,而这些只是不适用于任何地方的Mac。

票数 10
EN

Computer Graphics用户

发布于 2016-03-21 20:19:13

VR耳机是一种连接监视器,只需要特殊的软件,但问题更多的是软件和Mac硬件的功能。

你很可能指的是Oculus的创始人Palmer和他对Macs的评论。他说:

你可以买一个6,000美元的Mac与线上的AMD FirePro D700,它仍然不符合我们推荐的规格。因此,如果他们优先考虑高端GPU,就像他们以前在一段时间里那样,我们很乐意支持Mac。但是现在,没有一台机器支持它。

他的意思是,没有一台Mac电脑有足够的高端游戏硬件来提供高质量的虚拟现实体验所需的性能,比如裂谷。

VR需要高性能硬件的紧密耦合来提供低延迟图像。在计算机图形学、性能和质量方面,Mac电脑实际上已经落后于其他计算机。一个虚拟现实游戏需要一个比一般游戏更高的框架,最小值比大多数正常游戏的每秒30或60帧要高得多。虚拟现实游戏需要较低的潜伏期,比60赫兹潜伏期16.67ms,以使沉浸和帮助防止运动病。这些要求不灵活。60赫兹是可行的,但它通常被视为最低,许多报告疾病和身体症状,从60赫兹或更低的框架,减少或减少与较高的框架。

另一个因素仅仅是市场规模。拥有能够处理高端游戏的硬件的Mac市场所占的比例,在已经较小的市场中是一个更小的部分。苹果最受欢迎的产品不含高端图形芯片,而是使用低端集成或移动芯片。

票数 7
EN
页面原文内容由Computer Graphics提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://computergraphics.stackexchange.com/questions/2210

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档