我正在开发一个C++ .dll插件,它通过了UE4类,如FName,UClass,FPlatformTime等,用于一个我没有源代码的游戏。在不使用编辑器的情况下,在一个简单的Visual Studio C++项目中包含UE4类的正确方法是什么?我已经编译了一个小的UE4项目,目前我正在使用从它的.pdb中提取的UE4类头,因为输出非常简单,但是我想使用合适的UE4头。
UE4在没有RTTI的情况下编译(例如,是为cl.exe设置的),UE4使用实现的dynamic_cast<T*>作为指向USTRUCT的指针。因此编译器抛出 (参见下面的示例)。在UE4.22中是否有一种方法可以安全地使用UE4的反射系统(因此,当static_cast<T*>等不是一个选项)?#pragma once
#include "CoreMinimal.
我想使用函数FIND_IN_SET来"ORDER BY“来自查询的mysql结果,问题是值里面有逗号,如下所示:value,2val,ue4SELECT * FROM table ORDER BY FIND_IN_SET( column, 'valu,e1,value,2,va,lue3,val,ue4' );SELECT * FROM table ORDER BY FIN