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社区首页 >问答首页 >如何在搅拌机中创建一个文件/网格,将其导出为.fbx,并在UnrealEngine4中导入它,从中减去UE4的几何图形?

如何在搅拌机中创建一个文件/网格,将其导出为.fbx,并在UnrealEngine4中导入它,从中减去UE4的几何图形?
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Stack Overflow用户
提问于 2020-09-02 13:36:51
回答 1查看 109关注 0票数 0

我已经导出了一个从搅拌机到UE4的UE4网格,我需要在UE4中减去它的一部分,但是几何学的减法似乎不起作用。如何更改原始.blend文件以使其与UE4几何减法兼容?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2020-09-04 12:53:10

AFAIK静态几何不能用于bsp:https://answers.unrealengine.com/questions/62484/view.html的子运算

肖恩L♦♦职员7月19日晚上9:27

请记住,这将只适用于BSP,BSP放在模式选项卡的几何学部分。如果您使用的是静态网格,这将不起作用。

并且无法将静态几何导出/转换为bsp:https://www.epicgames.com/unrealtournament/forums/unreal-tournament-development/ut-development-level-design/13535-converting-static-meshes-to-bsp

票数 1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/63706761

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