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wcstombs_s“不能转换参数”
DirectX-11
DXGI_SWAP_EFFECT_DISCARD; swapChainDesc.Flags = 0; //Set feature level to
DirectX
浏览 3
提问于2014-11-11
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在
directx-11
中使用指定的字体
我想在DirectX 11中使用指定的字体文件加载指定字体文件的代码:Microsoft::WRL::ComPtr<IDWriteFontFile> fontFileTEST; Windows::Storage::StorageFolder^ folder = Windows::Storage::ApplicationData::Curr
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提问于2015-06-29
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将RGB像素数组绘制到
DirectX-11
呈现视图。
如果有一个RBG像素数组来更新每个帧(例如1024x1024)、一个ID3D11RenderTargetView、ID3D11Device和ID3D11DeviceContext,那么将这些像素绘制到呈现视图的最简单方法是什么?我完全是DirectX新手,但我正在为一个应用程序编写一个插件,在这个插件中给我一个directx11设备/视图/上下文,并且需要用像素数据填充它。非常感
浏览 10
提问于2022-02-26
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DirectX-11
实例缓冲区返回E_INVALID_ARGS
各位。我已经开始在我的游戏引擎中添加实例了。这是我创建的一个泛型函数,这样我就可以传入一个实例缓冲区指针和一些矩阵,以及要绘制的实例列表。然而,在它的第一个循环中,缓冲区是空的,所以它试图初始化它,但失败了,并返回HR = E_INVALID_ARGS。我不是很确定参数的哪一部分是无效的。"sizeofXMFLOAT4X4“变量只是一个完整性检查,看看它读取了多少字节(64,4字节*4浮点/ vec *4 vec= 64)。 如果有人能发现这里可能出现的问题并指出它,我将不胜感激。如果您需要更多信息,请告诉我。谢谢
浏览 6
修改于2017-12-03
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DirectX-11
顶点着色器运行时编译问题
我正在尝试遵循微软在线提供的这个简单的Direct3D教程:。任何帮助都将不胜感激!
浏览 2
修改于2014-06-23
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如何使用DXGI_FORMAT_420_OPAQUE格式使用
DirectX-11
创建纹理?
我面临着从DirectX数据创建I420纹理的问题。当我试图添加纹理时,我的程序会崩溃。我正在一个WinRT的地铁应用程序Windows8.0上工作。你能帮帮我吗?我的代码如下:texDesc.Width = 352;texDesc.MipLevels = 1; int datasize = read_whole_file_into_array(&bitmapData , "1.i420"); //bitmapDat
浏览 3
提问于2014-06-03
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Directx-11
两个顶点缓冲区和两个输入插槽
我在设置两个单独的顶点缓冲区(和输入槽)时遇到了问题。一个缓冲区必须包含顶点,第二个缓冲区必须包含颜色数据。我在这里发现了这个问题:,所以我遵循了以下说明,但得到了错误消息框:代码如下:D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC vertexDesc3[] ={"POSITION", 0, DXGI_FORMAT_R32G32
浏览 0
修改于2017-05-23
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如何将directx绑定到windowsForm -11应用程序上,使directx通过传递句柄的方式在picturebox上写入数据
我必须将
directx-11
应用程序连接到WindowsForm图片框,其中图片框句柄被传递给
directx-11
应用程序,这样它就可以通过
directx-11
在图片框上写入内容。
浏览 5
提问于2016-11-11
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运行DirectX应用程序时的黑屏
我一直试图从这个网站运行一个示例
Directx-11
代码:。(最后下载源代码)。非常感谢!
浏览 2
修改于2014-04-27
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“无法初始化Direct3d”
我正在尝试从这个
Directx-11
教程网站运行一个exe:(页面末尾的exe),但是我得到了错误“无法初始化Direct3d"。如何在我的机器上运行
Directx-11
应用程序? 谢谢!
浏览 1
提问于2014-05-02
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在Directx11中通过调整大小来渲染ID3D11Texture2D
我正在尝试将directx-9迁移到
directx-11
。
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提问于2017-01-13
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有底色类吗?
我目前正在写一个深入的
DirectX-11
引擎在工作,并在我的着色部分工作。
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提问于2018-12-05
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你的DirectX SDK文件夹通常放在哪里?
我对使用
DirectX-11
进行图形编程是个新手,许多教程都参考了DirectX开发工具包及其包含的示例。
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提问于2016-04-15
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(二维纹理阵列) vs (纹理图集) vs (多个绑定/绘制)
首先是一些背景: 我在一个非游戏应用程序中使用
DirectX-11
;gui只使用DirectX。我正在使gui的皮肤,所以用户可以自定义的图形用户喜欢的过程。
浏览 7
提问于2020-07-27
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将透视变换应用于几何体并将常量缓冲区传递给着色器
我正在尝试将
DirectX-11
中的透视变换应用于以原点(0,0,0)为中心的渲染立方体,其边缘跨度为1.0个单位(-0.5到0.5)。但是,我没有看到任何渲染。
浏览 1
提问于2012-08-07
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跨多个静态类调用公共方法?
快速笔记Initialize Update}
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修改于2018-12-13
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如何手动渲染使用DirectX工具包加载的网格
我有一个c++/cx项目,我正在使用
DirectX-11
渲染程序网格,看起来一切都很好,但现在我想从文件(确切地说是从fbx )导入和渲染网格。我被告知要使用DirectX工具包来做这件事。
浏览 2
修改于2017-06-26
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尝试在directx11中渲染网格时,三角形似乎引用了错误的顶点
我有一个使用
DirectX-11
渲染程序网格的c++/cx项目。它以前是有效的,但现在,使用新的网格,三角形看起来不正确,就像它们引用了错误的顶点索引一样。
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提问于2019-06-25
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