我正在尝试将directx-9迁移到directx-11。
在我的应用程序中,我只需要渲染具有合适大小的texture2d (D3D11_USAGE_DYNAMIC/D3D11_USAGE_DEFAULT),但我找不到任何讨论它的教程。有人知道怎么做吗?
换句话说,如何在窗口上呈现D3DX11CreateTextureFromFile中的ID3D11Resource*?
发布于 2017-01-14 08:51:15
您不应该继续使用deprecated D3DX11库,而应该特别研究一下DirectX Tool Kit和SpriteBatch类。请参阅教程Sprites and textures
https://stackoverflow.com/questions/41631041
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