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社区首页 >问答首页 >在Directx11中通过调整大小来渲染ID3D11Texture2D

在Directx11中通过调整大小来渲染ID3D11Texture2D
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Stack Overflow用户
提问于 2017-01-13 17:15:58
回答 1查看 652关注 0票数 0

我正在尝试将directx-9迁移到directx-11。

在我的应用程序中,我只需要渲染具有合适大小的texture2d (D3D11_USAGE_DYNAMIC/D3D11_USAGE_DEFAULT),但我找不到任何讨论它的教程。有人知道怎么做吗?

换句话说,如何在窗口上呈现D3DX11CreateTextureFromFile中的ID3D11Resource*?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2017-01-14 08:51:15

您不应该继续使用deprecated D3DX11库,而应该特别研究一下DirectX Tool KitSpriteBatch类。请参阅教程Sprites and textures

另请参阅Living without D3DX

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/41631041

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