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回答
敌方
AI
移动
决策
我正在为Unity platformer游戏开发一个敌人
AI
移动系统,它将允许敌人在不变的基础上做出三个决定之一:空闲,向右移动,或向左移动。;private Rigidbody
2
D enemyRigidbody; // Sets the enemy's mov
浏览 2
修改于2017-09-26
得票数 0
1
回答
JSON到API.
AI
或Wit.
AI
我在JSON中有一个
决策
树。{ "id": 1, "name": "Select the vehicle type", "children": [{ "id": "
2
": "1", "children": [{ "id": 3
浏览 4
修改于2017-08-22
得票数 1
10
回答
我应该如何在数据库中存储稀疏
决策
树(移动列表)?
很长一段时间以来,我一直在考虑为棋盘游戏制作一个
AI
,最近我开始收集资源和算法。这个游戏是非随机的,大多数时候,一个玩家有<3步,有时>20步。我想存储关键的动作,或模糊的动作,以便
AI
从错误中学习,下次不会再犯同样的错误。肯定会赢或输的走法不需要存储。所以我实际上在游戏开始时有一个稀疏的
决策
树。我想知道应该如何将此
决策
树存储在数据库中?编辑:请不要告诉我将
决策
树解析到内存中,只是想象一下游戏就像国际象棋一样复杂。
浏览 2
修改于2011-08-07
得票数 8
2
回答
如何正确推断?
基于
AI
的代理如何根据先前的经验推断出不必要的理性但逻辑正确的
决策
。我计划创建一个智能的,但不知道从哪里开始。
浏览 1
修改于2016-02-04
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1
回答
玩家类的人和
AI
子类
此外,当
AI
玩家自动做出选择时,人类玩家会收到做出决定的提示。可能有无限数量的玩家子类,每个子类都有一个人和人工智能版本。因为Java没有真正的多重继承,所以我目前的解决方案是使用
AI
玩家继承的
AI
接口和Human继承的人工接口。这些接口中的每一个都有一个唯一的makeDecision()方法,用于每个可能的
决策
。从
决策
界面重写代码很好,因为不同类型的玩家不应该拥有相同的
AI
。下面是我的代码结构的一个简单示例:{ int
浏览 0
提问于2019-10-31
得票数 2
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5
回答
如何设计一款战斗游戏的人工智能(街霸或灵魂之剑)?
游戏中的西方
AI
似乎非常专注于FPS!有没有人知道用什么技术来实现一个像样的战斗
AI
?分层有限状态机?
决策
树?它们最终可能会变得非常可预测。
浏览 1
提问于2010-09-17
得票数 14
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2
回答
机器学习人工智能框架的设计
这是一个社区wiki,旨在为机器学习/人工智能框架(ML/
AI
框架)提供一个良好的设计。请协助设计一个语言不可知论的框架,该框架将允许将多个ML/
AI
算法插入到一个框架中,该框架:对于这种ML/
AI
框架来说,什么是好的设计?
浏览 0
修改于2010-03-12
得票数 4
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1
回答
从另一个类方法调用对象数组的特定成员
我正在调用我的
AI
类中的一个方法,该方法旨在计算我绘制的角斗士对象实际需要结束的位置。我向该方法传递了一个列表,其中包含我想要放置的所有对象。
AI
类之前的一个方法已经确定了它们之间的距离,我将其存储为gladiator0..1..2..etc.movementGoal。这意味着我迭代列表的标准方法将不起作用,因为我需要关于另一个角斗士的移动
决策
的信息,以便在这些
决策
交互时找出任何一个角斗士的实际移动。Edit
2
: 按照要求,一些代码。基本上,归结为我如何从
AI
类调用角斗士,即使我在主类中
浏览 0
修改于2013-06-05
得票数 0
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1
回答
我如何才能得到一个从负无穷大到无穷大的范围来表示从0到1的范围?
对于我的
AI
,如何将任何数字表示为从0到1的数字?我正在尝试将一组数据转换为二进制数,以便根据它做出
决策
。 这是我的第一个人工智能,我试着根据最小/最大值做一个平均值,但我认为指数函数会更好。我只想要一个舍入为0或1的值,这样我的
AI
就可以做出决定。
浏览 26
提问于2019-01-22
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1
回答
如何通过比较两个变量返回二进制值?
目标函数是 ,where
ai
= max(0, xi - Ti) ; bi = max(0, Ti - xi) bi * C
2
i.
ai</
浏览 1
修改于2016-02-24
得票数 1
4
回答
TicTacToe
AI
做出错误的
决策
在那之后,我认为用这棵树作为
决策
树来编写一个
AI
来玩TicTacToe会很有趣。然后我决定让它选择对计算机或人类损失最大的树,取两者中较多者。这使得它的性能更好,但仍然不完美。我还是可
浏览 3
修改于2010-05-23
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2
回答
下一个词预测引擎-人工智能的哪个分支?
下一代预测或短语预测引擎使用在移动和平板电脑的现代键盘,如快速键和XT9,它预测下一个词的用户将根据一些预定义或动态语料库,基于n-克(最后键入
2
-3个单词的最大频率加上当前单词)的语言模型(马尔可夫模型我认为这些引擎/algos是
AI
/NLP的一部分。但我不确定他们属于
AI
/NLP的哪个分支。是机器学习吗?是数据科学吗?是大数据吗?是电脑情报吗?这是
决策
吗?是数据挖掘吗?
浏览 2
修改于2013-11-26
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1
回答
如何设置嵌套在for循环中的do while内部循环的值?
大多数项目的信息都以列的形式很好地排列在每个项目的一行中,但在存在分裂
决策
的情况下,它会将
决策
放到多行中,而不会在这些行中保留其他必要的信息。Value, "Split Disposition") Then
浏览 19
修改于2019-05-08
得票数 0
1
回答
实施迭代深化
其次,我注意到
AI
开始做出错误的举动。迭代深化是否有可能影响
决策
? 在处理换位表和迭代深化时,我测量了算法速度的显著提高,但我并不想为了速度而牺牲
AI
质量。
浏览 1
提问于2015-11-06
得票数 2
3
回答
如何管理基于百分比的
AI
操作
我现在正在寻找一段时间,关于程序员如何根据最终幻想战术类游戏(策略游戏)的动作百分比来模拟
AI
决策
。例如,假设
AI
角色具有以下操作:攻击
2
: 9%移动: 1% 所有这些都远远不等于100%。我认为百分比是实现
AI
的最简单方法。
浏览 2
提问于2009-03-23
得票数 4
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2
回答
双向范围查找表,C#
我需要在某些数据结构上做出设计
决策
,以实现极快的访问速度。这里的场景是:我必须同步两个不同增长率的变量。我有以下格式的表格数据:现在给定A的整个跨度中的任何Ax,我应该能够确定(Bj1,Bj
2
)中的适当范围,反之亦然。A的跨度可以约为0- 300,000,范围A1- Bi
浏览 1
修改于2011-03-10
得票数 6
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1
回答
游戏
AI
面向对象框架
游戏软件工程师有没有人工智能(
AI
)编程框架?我正在寻找一个可以在游戏中使用的面向对象类库。具体地说,我想知道编写纯粹面向对象的NPC
决策
的最佳方法。我在谷歌上搜索并得到了很多无用的机器学习和理论
AI
网站的链接,这些网站与实际的软件工程完全没有关系。我发现的任何框架要么都是过时的,要么太过学术而没有用。
浏览 0
修改于2011-04-11
得票数 5
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1
回答
游戏中的人工智能软编码
现在,我的问题是我是否需要在程序中直接编程
AI
(硬编码),或者我编写的程序是否有某种方式从方向和行为规则列表中读取,对
AI
进行软编码。我也假设我不能告诉一个软人工智能去做任何事情,除非编程(例如,一些依赖于多种因素的
决策
行动)。与硬编码特定
AI
相比,软编码的大修(优点/缺点)是什么?
浏览 4
提问于2013-09-04
得票数 3
2
回答
用c#、c/c++或java改进遗传算法的BBN
我计划在我的游戏
AI
中使用贝叶斯网络作为
决策
因素,我想改进每一步的
决策
,有人知道怎么做吗?任何教程/现有的实现都将是非常好的,我希望你们中的一些人能帮助我。
浏览 1
修改于2010-05-17
得票数 4
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1
回答
星际争霸
AI
编程的双神经网络体系结构
请看一下这个人工智能系统架构建议:正如你所看到的,这是一个利用BWAPI
AI
框架的星际争霸的多智能体
AI
系统,我为bot的基础架构提出了这个想法,它由两个主要的神经网络组成,每个神经网络都被置于特定的管理任务中对两个特定领域的
决策
进行分割是否有帮助? 如果是的话,我如何为这两个神经网络创建反馈回路,以便它们能够有效地协同工作。
浏览 0
提问于2016-12-18
得票数 4
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