我在我的小项目中有一个小问题,我希望这里的人能帮助我!
我计划在我的游戏AI中使用贝叶斯网络作为决策因素,我想改进每一步的决策,有人知道怎么做吗?任何教程/现有的实现都将是非常好的,我希望你们中的一些人能帮助我。
我听说这个社区的一个程序员为扑克游戏am做了一个很好的实现。我计划像他一样使用它,但在另一个扑克(德克萨斯)或Rentz。
寻找C/c++、c#或java代码。
谢谢,迈克
发布于 2009-12-27 17:03:37
有两个步骤:
发布于 2009-12-27 16:58:13
你可以试试查尔尼亚克的Bayesian Networks Without Tears。对于贝叶斯网络的实现,请查看BUGS和LibB。
https://stackoverflow.com/questions/1965488
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