# Entities.from ursina.color import red
from ursinaimport Vec3
from ursina import Capsule
from random import randint, choiceENEMY_MODEL = Capsule() # NOTE (TODO): Maybe later can be replaced on new en
我最初的尝试是生成这三个字符的所有可能的排列,并过滤掉任何被禁止的模式。不幸的是,对于长序列长度,排列比例很低。我解决了这个问题,方法是生成每个序列,每次一个字符,并检查我在构建序列时所设定的条件。sequence until the final character is reached
ai3= Units[i3]
if ai3
对于计算机的玩家,我使用一个3D的numpy数组来存储一个基于信息当前分数AI_1_current,银行得分AI_1_bank和对手银行得分human_bank的游戏策略。然后,我有下面的代码来检查数组: AI_1_bank += AI_1_current# add current points to the bank