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社区首页 >问答首页 >Quaternion.LookRotation旋转AI字符问题[单位3D]

Quaternion.LookRotation旋转AI字符问题[单位3D]
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Stack Overflow用户
提问于 2022-07-25 02:23:52
回答 1查看 139关注 0票数 0

我有一个简单的AI敌人,有一个脚本可以让敌人面对玩家,但是我得到了一个奇怪的结果,敌人向后旋转,离玩家越近,当敌人靠近玩家的时候,它几乎是平躺下来的。

这是我第一次尝试人工智能,所以我不确定到底出了什么问题。我反复检查以确保模型被正确导入,并查看了Quaternion.LookRotation的文档,这似乎是设置它的正确方法。任何关于错误的想法都是值得赞赏的!

以下是脚本:

代码语言:javascript
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[SerializeField] private Transform target;

private void Update()
{
    MoveToTarget();
}
private void MoveToTarget()
{
    agent.SetDestination(target.position);

    RotateToTarget();
}

private void RotateToTarget()
{
    
    Vector3 direction = target.position - transform.position;
    
    Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(direction, Vector3.up);
    transform.rotation = rotation;

}
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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2022-07-25 04:23:43

direction.y = 0;

通过完全忽略y轴来修正它

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/73103480

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