我有一个简单的AI敌人,有一个脚本可以让敌人面对玩家,但是我得到了一个奇怪的结果,敌人向后旋转,离玩家越近,当敌人靠近玩家的时候,它几乎是平躺下来的。
这是我第一次尝试人工智能,所以我不确定到底出了什么问题。我反复检查以确保模型被正确导入,并查看了Quaternion.LookRotation的文档,这似乎是设置它的正确方法。任何关于错误的想法都是值得赞赏的!
以下是脚本:
[SerializeField] private Transform target;
private void Update()
{
MoveToTarget();
}
private void MoveToTarget()
{
agent.SetDestination(target.position);
RotateToTarget();
}
private void RotateToTarget()
{
Vector3 direction = target.position - transform.position;
Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(direction, Vector3.up);
transform.rotation = rotation;
}发布于 2022-07-25 04:23:43
direction.y = 0;
通过完全忽略y轴来修正它
https://stackoverflow.com/questions/73103480
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