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回答
轻量服务器可以新增网络线路吗?
云服务器
、
游戏
、
轻量应用服务器
、
服务器
、
网络延迟
搞了个广州线路的轻量服务器搭建了七日杀、
雾
锁
王国
、僵尸毁灭工程等
游戏
服务器跟群友们联机玩,但是在日本的群友要么是延迟高到卡半天动不了,要么就直接卡掉线,所以想问下大佬们这种情况怎么解决?
浏览 122
修改于2025-03-07
3
回答
构建后无
雾
我已经在场景的渲染
设置
中启用了
雾
。在Unity编辑器上测试它时,它工作得很好,但在构建后打开
游戏
后,
雾
就消失了。
浏览 2
修改于2014-05-08
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1
回答
在UE4中
设置
天球为亮白色
我正试图为我的虚幻引擎4
游戏
设置
一个纯白的背景。我尝试过天空球体的实验(将所有颜色
设置
为#FFFFFF,并将云不透明度和恒星亮度
设置
为0.0)。在最好的情况下,背景仍然是暗灰色。我如何
设置
天空球体(或大气
雾
),以创造一个明亮的白色背景?
浏览 6
修改于2015-07-03
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1
回答
THREE.js中的部分透明阴影遮挡对象
我正在制作一个
游戏
,一个
雾
的战争层覆盖的董事会。我想有一个光标,当玩家鼠标在瓷砖上移动时,我要在瓷砖周围实现这个效果,也可以用着色器实现。我遇到了一个奇怪的问题:辉光效应对于正x值(当相机
设置
在x = -250,y = 250上时)很好,但是除非摄像机旋转到几乎完全垂直(或者我将摄像机移动到战争层的
雾
下),否则我无法看到负x值。这是战争之
雾
的阴影:varying vec4 vColor; vec3 cRel = cameraPos
浏览 0
修改于2017-10-20
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1
回答
乌尔西纳-如何正确地增加
雾
我知道Ursina有一个scene.fog,我认为它是用于3D
游戏
的。我想给我的
游戏
添加迷雾,但是
设置
scene.fog_density和scene.fog_color什么都不做。scene.fog_color = color.red 我试过不同的
雾
密度
浏览 5
修改于2022-06-09
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1
回答
鼠标移动滞后闪存
游戏
这在我玩的
游戏
(疯狂之神的
王国
)之前没有发生过,它是闪存版本11.2.202.621,但现在是在11.2.202.626,
游戏
运行在冲击波(swf)。编辑:使用来自adobe的flash播放器投影仪调试器,就在最近,它停止了延迟,但只对投影仪,投影仪
设置
在11.2.202.626。编辑:问题似乎没有造成滞后,但一般情况下停止
游戏
运行,数据接收和分发似乎停止当我移动我的鼠标在一个高速率。 编辑:这个问题可能是由firefox的现金引起
浏览 0
修改于2016-07-25
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1
回答
3D
游戏
中的很多物体
我试着用这个3d模型来运行
游戏
,但是fps的结果非常糟糕。主要的问题是有很多的草,一个低的fp。照片来了。看起来好多了。有更多的对象,它以两倍的速度运行。 非常感
浏览 0
提问于2014-06-06
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1
回答
如何配置塑料SCM存储库,以防止用户使用分布式工作区/同步视图规避文件锁定?
我使用大量不可合并的二进制文件进行
游戏
开发。我使用
锁
来防止合并冲突,但当新用户使用同步视图
设置
Plastic时,他们的客户端会忽略
锁
,当他们试图将更改推送到中央存储库时,最终会产生冲突。
浏览 1
提问于2020-03-04
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1
回答
SDL2 -在纹理上绘制完全透明的圆
我正在SDL2.0中开发一个2D
游戏
,我的照明系统有问题。我想用迷雾填充屏幕,并在播放器周围创建一个透明的圆圈(左下角)。我知道如何用SDL_BLENDMODE_MOD (右下角)制作一个带有彩色灯光的暗室,但我不能制造
雾
。解决方案2:创建一个半透明的
雾
层,并在其中打一个完全透明的洞。不幸的是,我不知道如何用透明的洞覆盖纹理。我尝试过将我的
设置
为SDL_BLENDMODE_NONE并绘制一个完全透明的圆圈,但它只创建完全不透明的循环。文件上说我可以代替目标阿尔法,但这似乎行不通.
浏览 9
修改于2017-05-23
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1
回答
如何在nios II cpu上建立简单的
锁
(互斥
锁
)
我试着用altera DE0或DE2或DE1-SoC板为大学课程制作一个简单的电子
游戏
,我查看了ISA的nios,在isa中没有原子测试和
设置
指令。我如何在这里建立一个简单的
锁
,任何在一小段时间内强制互斥的东西都会起作用。 我们将有将从main()运行的代码和将运行在中断服务例程中的代码,我想在一些变量上
设置
锁
,这可能吗?
浏览 5
修改于2015-11-24
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2
回答
最好的升级来做
游戏
平台?
我没有SSD,只有1TB的HDD 7200 RPGs,我知道计算机的存储可能是
游戏
的一个巨大的瓶颈,需要获取大量的文件,比如witcher 3。我的CPU是Intel Corei5-3350 p@ 3.1GHz --按今天的标准来说,这是一个糟糕的CPU,我经常发现自己在玩
游戏
时拥有100%的CPU使用率。这不是为了
游戏
,但这是我想要把它变成。MOBAS、FPS多人
游戏
和其他任何
游戏
都运行良好--从低到中
设置
。但是,现在我希望在高
设置
下使用它,特别是我自己的一些RPG。
浏览 0
修改于2018-04-03
得票数 2
1
回答
在MongoDB中使用事务锁定防止争用条件
此端点将逐步通过以下逻辑: 如果这些请求是并发的,请求A在请求B之前被调用,那么剩余的/join_game逻辑可能会被执行,尽管
游戏</e
浏览 13
提问于2022-07-11
得票数 0
8
回答
如何禁用Air for Android中的方向更改
我对我为Android with Air开发的一款
游戏
有一个问题。这个应用程序会正确地定位(停留在横向),直到我锁定我正在测试的手机,然后解锁。在描述符xml文件中,我将全屏
设置
为true,宽高比
设置
为横向,自动定向
设置
为false,但在锁定和解锁时,这似乎不会影响应用程序(它在任何其他情况下都能正常工作)。这个问题只会在你运行
游戏
并锁定手机和解锁的时候触发。例如,如果您按下主页按钮,使应用程序不再处于焦点位置,则锁定和解锁,然后返回到暂停的
游戏
,它仍将处于水平状态。 编辑:我刚刚有了一
浏览 2
修改于2012-06-27
得票数 0
1
回答
当def语句提供特定结果时停止Python程序
我正在尝试在“用Python发明你自己的
游戏
”一书中创建一个基于龙
王国
游戏
的任务。原版允许做出一个选择,并使用函数来
设置
这些选择。
浏览 0
修改于2014-07-21
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2
回答
通过
设置
亲和性在单核上运行多线程程序的性能?
如果将多线程应用程序的亲和性
设置
为只使用一个内核呢?我试着在2D引擎自己的线程上运行它的物理特性。它可以工作,一开始性能似乎很正常,但我决定告诉
游戏
尝试以10K FPS运行,物理运行在120FPS,进入任务管理器并
设置
亲和力,程序只能使用一个内核。在
设置
到一个核心的亲和力之前,FPS为~1700,之后为~70FPS。我没想到会有这样的下降。我告诉
游戏
运行速度为300fps,物理速度为60FPS。 同样的事情也发生了。更新
游戏
中可能发送绘制函数对象(保存绘制内容,绘制位置
浏览 3
提问于2011-09-24
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1
回答
如何通过ref()从firebase比较布尔索引
当比赛的主机创建一个新的
游戏
时,我试图存储
游戏
设置
。他们只有一次机会改变
设置
,然后它就会锁定。我的问题是,我无法弄清楚如何从firebase获取匹配
设置
/锁定索引的索引值(它应该是true或false)。 该方法工作正常,但我现在要停止播放机在第一次方法调用后编辑
设置
。<-数据未被锁定,因此允许更改一次
设置
。 <--我现在调用了changeSettings(45,45),但是它也会将
锁
更改为= true。
浏览 0
修改于2019-03-20
得票数 0
1
回答
如果将对象放置在适当的位置,它将创建一个事件
*) CloseCloset.setActive(false); }我不知道怎么
设置
它。这是我的
游戏
(论文)的最后一个问题。我有这个对象(键)和另一个对象(打开和关闭衣橱),顺便说一下。所有这些都是图像,键是唯一有一个按钮组
浏览 2
修改于2016-09-15
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5
回答
基于内存缓存的消息队列?
我正在处理一个多人
游戏
,它需要一个消息队列(也就是说,消息进入,消息输出,没有重复或删除的消息,假设没有意外的缓存驱逐)。为了访问这些,增量/减量方法被用作它的原子,因此有两个键充当
锁
。它们将递增,如果返回值为1时,则进程具有
锁
,否则它将继续递增。一旦进程完成,它将值
设置
为0。简单但有效。一个警告是,整数将溢出,因此一旦接近该限制,就有一些逻辑将使用的键
设置
为1。由于增量操作是原子操作,只有在使用两个或多个memcache(用于冗余)以保持这些存储保持同步时,才需要
锁
。
浏览 4
修改于2016-11-02
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2
回答
相位器Box2d -
锁
单向拖动
我正在开发插件来构建一个
游戏
。在
游戏
中,物体可以用鼠标拖动。但我想要固定拖动方向,即物体应该只向水平或垂直方向移动。我正在跟踪以启用拖动。我尝试将sprite.body.y
设置
为mouseDragMove和update函数中类似于300的fix值,这样它就会朝着y方向移动。但结果并不顺利。它在那个方向上仍然有一点震动。
浏览 1
修改于2015-12-12
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在二维平铺地图上渲染战争
雾
我目前正在用lwjgl创建一个小的2D
游戏
。我使用了alpha
设置
为0.5的黑色背景。然后我添加了一个Square,为每个被点亮的平铺
设置
alpha为1,最终得到一个具有不同Alpha值的黑色背景。然后我使用blendfunction渲染了我的背景:这很有效,但现在我在添加透明部分的第二层时遇到了问题,并在它们上应用了战争
雾
。这就是我选择首先渲染战争
雾
的原因。多亏了sa
浏览 1
修改于2015-06-18
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