public GameObject CloseCloset;
public GameObject OpenCloset;
public GameObject Key;
OnEndDrag(PointerEventData eventData)
{
if (key. *position?* or * OverThe CloseCloset?*)
{
CloseCloset.setActive(false);
OpenCloset.setActive(true);
}
}我不知道怎么设置它。这是我的游戏(论文)的最后一个问题。我有这个对象(键)和另一个对象(打开和关闭衣橱),
我想要的是当我拖动我的项目(键)爱情到CloseCloset,CloseCloset将消失,打开的衣橱将出现。它就像关闭的CLoset有一个锁,当我拖动键,它将创建一个事件,关闭衣柜将打开。我希望我迟早能得到一个答案。
顺便说一下。所有这些都是图像,键是唯一有一个按钮组件的
而我创建的这个游戏就像游戏多维转义
发布于 2016-09-15 11:51:33
我建议你像这样建造壁橱:
创建一个空的游戏对象("Closet"),并使锁定和打开的模型都成为该对象的子模型。禁用打开的模型。
然后让"Closet“处理拖放并比较游戏对象(将对键的引用存储为字段,并将其与被删除的游戏对象进行比较)。如果它们相同,则禁用锁定的模型并启用打开的模型。
您也可以使用标记来比较对象,但是当您有很多不共享键的键和壁橱时,可能会变得杂乱无章。
编辑:
您可以使用https://docs.unity3d.com/ScriptReference/EventSystems.IDropHandler.html来处理下拉列表。
https://stackoverflow.com/questions/39509419
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