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社区首页 >问答首页 >乌尔西纳-如何正确地增加雾

乌尔西纳-如何正确地增加雾
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Stack Overflow用户
提问于 2022-06-08 17:26:48
回答 1查看 192关注 0票数 1

我(又一次!)问乌尔西娜有什么问题..。

我知道Ursina有一个scene.fog,我认为它是用于3D游戏的。我想给我的游戏添加迷雾,但是设置scene.fog_density和scene.fog_color什么都不做。

我做错了什么吗?我如何给我的游戏增加迷雾?

我正在使用(主要是)默认的FirstPersonController

我的代码:

代码语言:javascript
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app = Ursina(development_mode=False, show_ursina_splash_screen=True,fullscreen=True,title="Maze FPS")

random.seed(0)
### SHADERS ###
Entity.default_shader = lit_with_shadows_shader

scene.fog_density = .1
scene.fog_color = color.red

我试过不同的雾密度(.1,1和3)和颜色(color.black,color.red,color.green)。afaik没有任何影响

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2022-06-10 15:24:45

lit_with_shadows_shader目前不支持雾。但是,默认着色器是这样做的。你设置雾色和雾密度的方式是正确的。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/72549879

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