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双向
路径
跟踪
我在做双向
路径
追踪器我有一些麻烦。光发射是一个三维矢量。球面的BRDF是三维矢量。就像在公共
路径
跟踪
中一样。\n 第三个问题:颜色计算好吗?
浏览 1
修改于2016-03-03
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路径
跟踪
算法
假设我有一个形状,看起来像这样:|__|__|每条线的起点和终点都有一个(x,y)坐标。[ [0, 0, 0, 2], [2, 0, 2, 2], [2, 2, 4, 2],]基本上,我找不出任何东西来得到所有的行。 如果有
浏览 0
修改于2013-03-30
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4
回答
栅格
路径
跟踪
算法
我正在尝试编写某种
路径
跟踪
代码,从一条线的末尾开始,
跟踪
到另一条线,遍历可能的最高值(即选择在这条线中的像素越白越好),但仍会到达另一端。我做了很多搜索,但大多数
路径
算法似乎都是为矢量/网络而设计的,而不是像这样的栅格。 有什么想法吗?
浏览 9
提问于2010-12-04
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双向
路径
跟踪
问题
我正在为C++的学校编写双向
路径
跟踪
,我有一些问题(我在网上找不到有用的解释) ( 1)为什么EyePath还有一个顶点?
浏览 3
修改于2016-10-26
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1
回答
路径
跟踪
-实现问题
因此,我目前正在为我的学士论文实现一个
路径
跟踪
器。到目前为止,我已经理解并绘制了程序的一般流程,除了两件事。请注意,我使用的是OpenCL,并将使用OpenCL互操作来呈现由openGL创建的窗口的
路径
跟踪
图像。我感兴趣的是,有没有办法知道可用内存的确切数量?2)我混淆的第二部分是,您通常听到打开
路径
跟踪
器并离
浏览 0
提问于2018-06-23
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2
回答
XSLT:排序
路径
跟踪
articles>A-Aa-AaaA-Ba-AbaB-Ab-AabB-Bb-AbbC-Ac也就是说,每条
路径
都应该明确我有以下XSLT,它可以生成
路径
,但是除了第一层之外,我不知道如何排序。
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提问于2012-08-23
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实体
路径
跟踪
算法
在我的游戏中有许多实体,每个实体都有分配给它的
路径
(Array<Vector2>)。没有要遵循的
路径
(指示实体应该移动)是由空
路径
指示的(
路径
永远不是null)。
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提问于2018-07-08
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路径
跟踪
:缩放颜色
我正在尝试阅读的源代码,特别是有一件事我不能理解。在55行,它说的是f=f*(1/p)。换句话说,在文学作品中,我看到: ...重要的是R(p) -我真的不知道它是做什么的,但对于99%的人来说,它不是上面的那个f。
浏览 1
提问于2012-11-03
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路径
跟踪
遮蔽错误
我在c++中写了一个使用显式光线采样的
路径
跟踪
器,我一直得到这个奇怪的、真正的黑色阴影,我知道这是错误的。
浏览 0
修改于2015-02-20
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1
回答
带
路径
跟踪
的
路径
积分形式
LTE的
路径
积分形式是:从SIGGRAPH课程的幻灯片中,我们知道我们可以通过随机抽样一条
路径
,计算它的贡献f,并除以它的概率p,来估计D5:从PBRT的注释及其实现,它将
路径
积分扩展为对特定
路径
长度的无限积分之和这种表示法在
路径
跟踪
实现中得到了很好的显示,因为
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修改于2020-09-13
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回答
SKEmitterNode targetNode
路径
跟踪
反转
我创建了一个SKEmitterNoder (标准Fire.sks模板)&将它添加到一个名为SKSpriteNode的SKSpriteNode中。问题是,我通过教程学习了iOS游戏的教程&他们教我创建平铺地图的方法,本质上是将它们翻转到init上,这样(0,0)就会出现在屏幕的左下角,而不是左上角。我认为这影响了我的SKEmitterNode targetNode属性,因为当球在场景中移动时,发射节点就会向相反的方向移动。谁能告诉我该怎么做才能改变这一切?我不能改变世界参数,所以我需要一些东西来改变SKEmitterNode的轨迹,这样它才能正确地跟随球节点。以下是我的当前代码:
浏览 3
提问于2015-12-09
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回答
Android
路径
跟踪
(谷歌地图)
如果我的android设备离开该
路径
,它会通知或显示您没有遵循您的
路径
,是否有可能在google地图上遵循android (Programmatically)的
路径
? 我们将提供帮助,谢谢:)
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提问于2018-05-09
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回答
Android中的
路径
跟踪
我想在我的应用程序中添加这样的功能,即应用程序将识别字母,数字等
跟踪
(用手指)。例如,如果我想为'A‘定义
路径
,那么首先我需要通过绘制直线来定义子节点将合并到的节点,但我不知道如何为每个对象定义
路径
。 请提供您的建议或参考我的帮助材料。
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修改于2011-10-17
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Flink Gelly
路径
/
跟踪
用法
我们正在寻求实现一个简单的用例,它将列出来自初始顶点的所有
路径
-例如所需的输出将是(从1开始的完整
路径
)1,2,3,4\n 1,5,6
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提问于2016-07-31
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路径
跟踪
.取样尺寸混淆
假设我的
路径
跟踪
器每像素拍摄64条射线(在8x8网格中)。令人困惑的是,当考虑到全球照明时,我是否应该为最初的64条射线中的每一条拍摄额外的X随机射线数?因为我在GPU内存上制作
路径
追踪器,所以肯定会引起关注。 或者我只是拍摄了一条随机射线间接照度。这将意味着为GI所投出的总次级射线将等于每像素64。
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提问于2018-08-17
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回答
路径
跟踪
-模型加载库?
因此,作为我学士论文的一部分,我正在基于OpenCL制作我自己的GPU
路径
跟踪
器。我已经制作了一个CPU和一个基于OpenGL计算着色器的GPU射线追踪器,但是我所拥有的只是简单的球体和平面。( 1)在主要问题上,我需要什么来
跟踪
茶壶/龙等实际模型。是否有任何标准的、众所周知的图书馆?还是我必须编写自己的模型加载程序?
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提问于2018-05-01
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回答
用python进行离散
路径
跟踪
我有一些表示
路径
的离散数据点,我希望最小化一个对象到这些
路径
点之间的轨迹之间的距离,以及其他一些约束。我正在尝试gekko作为解决这个问题的工具,为此我做了一个简单的问题,我用抛物线和
路径
约束来建立数据点。有关您可能期望的解决方案的参考,然而,由于我实际上想要的是到由这些点描述的
路径
的最短距离,所以我期望距离更接近我想要的
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提问于2020-07-01
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GameplayKit中的精确
路径
跟踪
我有一个使用GKGridGraph.findPath创建的
路径
,我希望我的代理完全遵循这个
路径
。 我已经设置了代理来跟随
路径
,半径为1,所以它应该是一条很窄的
路径
,沿着网格的中心。
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提问于2022-06-01
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关于iOS中的
路径
跟踪
是否可以使用Google为iOS绘制用户当前位置和选择的目的地之间的路由?我在很多网页上看到谷歌不允许这样做,是吗?如果是这样的话,iPhone的Google应用程序是如何做到这一点的?
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提问于2014-01-06
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android中的
路径
跟踪
程序
我想在安卓的
路径
跟踪
程序的源代码。
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修改于2017-05-23
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