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回答
在Three.js中程序生成的凹凸
贴图
或镜面反射
贴图
?
我知道使用Three.js,您可以使用外部图像来定义凹凸
贴图
和镜面反射
贴图
:var myMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial();可以按程序创建凹凸
贴图
或镜面反射
贴图
吗你可以使用某种函数来随机创建这个凹凸
贴图
用于凹凸
贴
浏览 2
修改于2016-07-23
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1
回答
如何在Blender中从不同的相机角度渲染3d模型的不同
贴图
(漫反射、深度、镜面反射、着色)?
除了原始快照,我的脚本还应该渲染视图中对象的深度/法线/反照率/漫反射/遮罩/镜面反射
贴图
。我已经有一个用于渲染深度/法线/反照率
贴图
的脚本。如何也渲染漫反射/遮罩/镜面反射
贴图
。关于生成这些
贴图
的在线教程遵循将一个
贴图
转换为另一个
贴图
(如漫反射到镜面反射)的技术,而不是从不同的角度渲染3d模型。
浏览 27
修改于2021-11-16
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2
回答
使用6个聚光灯渲染点光源?
我正在尝试渲染6个聚光灯来创建一个用于阴影
贴图
算法的点光源。我不确定我这样做是否正确,在设置视图和投影矩阵时,我或多或少遵循了的说明,但最终结果如下所示:白色区域是被6个阴影
贴图
之一覆盖的部分,较暗的区域是那些没有被阴影
贴图
覆盖的区域。显然,我对茶壶和盒子的阴影投影到场景上没有问题,但是你可以看到6个阴影
贴图
有盲点。这是立方体阴影
贴图
应该看起来的样子吗?它看起来不像是点光源的阴影
贴图
...
浏览 3
提问于2009-12-12
得票数 0
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2
回答
如何从高度
贴图
创建对象空间法线
贴图
?
我可以通过采样周围的像素来将我现有的高度
贴图
转换为法线
贴图
,就像在这个问题中一样,除非我是在CPU上做的。 我有一个球体,我想在对象空间中进行法线
贴图
。如何将上述法线
贴图
应用于球体顶点上的法线?
浏览 6
修改于2017-05-23
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1
回答
USB3驱动器连接故障
] usb
4-5
: device descriptor read/8, error -71[52318.150455] usb
4-5
: unable to get BOS descriptor set[52323.855183] usb
4-5
: new SuperSpeed
浏览 0
修改于2013-08-15
得票数 0
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1
回答
法线
贴图
的ASTC
我正在尝试压缩我的法线
贴图
纹理,所以我使用ASTC 4x4。有没有办法直接提高普通地图的ASTCs质量?我尝试使用- normal -psnr标记,但它使我的纹理变灰(而不是正常的蓝色) PNG法线
贴图
:
浏览 4
修改于2018-11-22
得票数 0
1
回答
Blender2.8gltf导出的three.js与凹凸
贴图
或法线
贴图
或粗糙度
贴图
?
我看到一些讨论说gltf不导出凹凸
贴图
,但如果我查看我导出的gltf文件(单独文件模式),会发现一个带有凹凸比例的凹凸
贴图
文件(以及法线
贴图
)。加载到three.js后,我得到了一个带有凹凸
贴图
对象和缩放值以及法线
贴图
对象的网格标准材质。但它们似乎对渲染的对象没有任何影响。用gltf将浮雕效果从搅拌机导出到Three.js到底允许做什么?
浏览 145
提问于2020-04-01
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4
回答
可以从纹理生成法线
贴图
吗?
如果我有一个纹理,那么是否可以为这个纹理生成一个法线
贴图
,以便它可以用于凹凸
贴图
? 或者法线
贴图
通常是如何制作的?
浏览 13
修改于2015-05-05
得票数 6
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3
回答
SceneKit中是否支持置换
贴图
?
我正在创建一个地球,并分别为位移和纹理创建了一个高度
贴图
图像和一个卫星图像。我已经创建了一个SCNSphere,可以毫无问题地应用纹理,但是我无法使用高度
贴图
。SCNMaterial通过其normal属性支持法线
贴图
(但不是我想要的),并似乎通过其置换属性支持置换
贴图
。但是,displacement属性有一个空白的文档页,并且看起来什么也不做。虽然可以将高度
贴图
转换为法线
贴图
,但这会产生法线
贴图
,因此不会创建新的几何体,因此不是解决方案。也就是说,查看地球的一个子集并旋
浏览 1
修改于2018-03-30
得票数 0
1
回答
libGDX搅拌器法线
贴图
材质未被fbx-conv正确转化
我指定了一个法线
贴图
从文件bump.png到立方体。我将法线
贴图
设置为法线
贴图
并影响法线。Blender会正确显示法线
贴图
。纹理结构不反映法线
贴图
: { "diffuse": [ 0.800000, 0.800000"type": "DIFFUSE"
浏览 0
修改于2017-05-23
得票数 3
1
回答
如何在three.js中重复置换
贴图
对于此纹理,有
贴图
、置换
贴图
、法线
贴图
、环境光遮挡
贴图
和镜面反射
贴图
。只要重复图案在x方向上是1,在y方向上是1,图像看起来就像预期的那样。在预期的位置有位移。将这些
贴图
应用于平面的代码片段如下://///////
浏览 47
修改于2016-08-08
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1
回答
三个js normalMap重复
我有一个加载了normalMap的网格: 但是法线
贴图
并没有覆盖所有的表面。UV已正确设置为使用纹理覆盖所有曲面。 是否有强制法线
贴图
重复的配置?如果我将
贴图
切换到BumpMap或漫反射
贴图
“normalMap”,它会正确加载。
浏览 0
修改于2020-06-15
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1
回答
如何在unity中更改运行时的光照
贴图
?
如何为不同的布局改变背光
贴图
?在这里,我使用了两个架构模型,每个架构模型都有不同的对象,当尝试切换布局时,光照
贴图
没有变化,那么如何在加载新布局时更改光照
贴图
?
浏览 30
修改于2018-02-03
得票数 2
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1
回答
使用three.js进行材质预览
因此,在每个文件夹中将有一个颜色
贴图
,一个镜面反射
贴图
和一个法线
贴图
。 在我的浏览器的左侧应该是带有几何体的WebGL场景。在右边应该是一些字段,我可以在其中选择路径和加载纹理文件夹。我可以在我的几何体上放置一个镜面
贴图
,一个法线
贴图
和一个颜色
贴图
吗?
浏览 0
修改于2013-06-26
得票数 0
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1
回答
提高点光源的阴影
贴图
性能?
我正在使用阴影
贴图
制作点光源,目前我已经完成了六个深度
贴图
纹理,每个纹理都单独渲染并应用于光照
贴图
。这工作得很好,但性能成本很高。现在,为了通过减少深度
贴图
着色器和光照
贴图
着色器之间的FBO更改和着色器交换来提高性能,我正在考虑几种方法。第一种方法是使用单个纹理,比阴影
贴图
大6倍,“一次”渲染所有的点光源深度
贴图
,然后使用该纹理在一次调用中布置光照
贴图
。可以只渲染到纹理的一部分吗?1.
浏览 8
提问于2013-06-02
得票数 1
1
回答
Windows Phone 7地图控件:在保持图钉不变的同时平移地图
大头针似乎总是附着在
贴图
上,并随
贴图
移动。 (这基本上是围绕
贴图
拖动图钉的另一种选择,即围绕图钉拖动
贴图
)。
浏览 1
提问于2011-09-29
得票数 1
1
回答
指向环境
贴图
UV坐标的方向
我正在尝试将环境
贴图
渲染为围绕场景的球体。我希望能够使用从方向向量(原点固定在(0,0,0))导出的UV坐标,将环境
贴图
作为全景照片进行采样。如何投影方向以计算2D UV坐标,以便可以对环境
贴图
进行采样?
浏览 9
提问于2016-09-02
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1
回答
如何将图像线性混合到图像的一部分?
我能够通过将波束宽度调整为2D占用网格
贴图
的大小来线性混合波束宽度和2D占用网格
贴图
,转换与相机姿态相对应的波束宽度,并混合两个图像,因为函数的要求是使两个图像具有相同的大小。但是,即使alpha为0.9,它也会模糊整个
贴图
浏览 2
提问于2014-09-30
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1
回答
如何使用Cubemap制作房间反射
我正在尝试使用房间内部的立方体
贴图
来在墙壁、天花板和地板上创建一些反射。有没有专门的技术来达到这样的效果?
浏览 2
修改于2013-06-26
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回答
cgal:曲面简化和保持纹理
贴图
但是我的3D模型有纹理
贴图
,我不能对简化的模型使用原始的纹理
贴图
信息。 那么,我如何将原始纹理
贴图
信息映射到简化的模型?
浏览 4
修改于2017-10-09
得票数 1
第 2 页
第 3 页
第 4 页
第 5 页
第 6 页
第 7 页
第 8 页
第 9 页
第 10 页
第 11 页
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