我有一个加载了normalMap的网格:

但是法线贴图并没有覆盖所有的表面。UV已正确设置为使用纹理覆盖所有曲面。
是否有强制法线贴图重复的配置?material.normalMap.repeat.set( x,x );不做任何改变。
如果我将贴图切换到BumpMap或漫反射贴图“normalMap”,它会正确加载。
代码:
child.material.normalMap = THREE.ImageUtils.loadTexture('./js/models/asteroids/big/10035-normal.jpg' );
child.material.normalMap.repeat.set( 1, 1 );
///child.material.needsUpdate = true;发布于 2015-07-10 17:56:51
child.material.normalMap.wrapS = child.material.normalMap.wrapT = THREE.RepeatWrapping;https://stackoverflow.com/questions/31337284
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