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回答
如何在XNA中制作地图编辑器
我已经制作了一个从高度地图文件生成的地形,其中每个像素(从黑到
白
)表示相应位置的地形的高度。你有没有什么好的教程或资源来教你如何让它们中的任何一个都能正常工作?我不知道从哪里开始。
浏览 2
提问于2011-03-27
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回答
安卓OpenGL反射/环境纹理
我在哪里可以找到一些使用反射
贴图
的好例子?在OpenGL ES 1.0中是可能的吗?我试着使用glTexEnvx,但我不知道如何使用它。我也有一些问题: 1)反射
贴图
是否需要纹理坐标?3)是否可以使用黑/
白
纹理来遮罩漫反射材质上的反射?
浏览 0
修改于2012-02-21
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1
回答
从纹理(黑白)创建网格(几何体)
这是从黑/
白
纹理制作3D网格(几何体)的方法吗?
浏览 1
修改于2017-12-11
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1
回答
THREE.js MeshPhongMaterial自发光
我想从MeshPhongMaterial的
贴图
中为它设置自发光。我尝试将material.map复制到material.emissiveMap,并将emissive设置为白色,但我得到的结果都是全
白
的: mat.emissiveMap = mat.map; mat.emissive.setHex
浏览 102
修改于2020-06-15
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3
回答
通过XOR与
模
加法将x混合到置换中
同样,做前和后美
白
的方式。 Chacha/Salsa以32位模块完成,将键和iv材料(以及其他位元之一)添加到置换输出中,但因为逆转它们很简单,这并不重要。具有完全相同问题的MD散列用XOR而不是
模
>2加法来解决。
浏览 0
修改于2018-11-15
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1
回答
Actionscript BlurFilter环绕
该图像稍后将用作圆柱体上的纹理
贴图
,即它的左右边缘将在3D中相交。这看起来很糟糕,因为模糊过滤器在图像边缘具有不连续性。我想设置它,这样它就会环绕图像,而不是截断滤波器内核,它将执行
模
运算来从另一端获得像素。这有可能吗? 如果没有--用ActionScript自己编写这样的函数最好的方法是什么?
浏览 0
修改于2019-05-04
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1
回答
怎样才能使BufferedImage变得“更暗”呢?
我正在画一幅水彩画但是我想要么在上面放一个更
白
的过滤器,要么改变map.setRGB(x, y, newalpha); }但这张照片看上去和原版一
模
一样
浏览 3
提问于2014-01-14
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1
回答
标记三角形并使自定义着色器标记统一为从属标记
我可以使用黑/
白
图像对对象进行纹理
贴图
,并将其用作过程的alpha值,但这似乎不是最优的。
浏览 40
修改于2015-02-15
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1
回答
为什么这些白色接缝出现在我的AFrame网格上?
我使用THREEjs在AFrame中导入了一个GLB场景(带有烘焙纹理),但由于某些原因,这些
白
线出现在我的对象上(请查看下面的示例照片)。每个对象都是具有单个“
贴图
”纹理的单个材质。有谁知道它为什么会发生,以及如何避免它?提前谢谢你! An example photo of the white seams.
浏览 66
提问于2021-04-07
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3
回答
在Dart中使用重复键的映射实现
然后迭代
贴图
(将关键点/值放在颤动小部件中) final cells = map.entries3 corn yellow small
浏览 42
修改于2020-07-29
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1
回答
Canvas/WebGL 2D tilemap网格工件
下面是一个使用我的WebGL代码的示例图片,其中不需要细的红/
白
线。 我记得几年前用桌面GL编写了雪碧
贴图
,具有讽刺意味的是使用了类似的代码(或多或少相当于我使用WebGL 2所能做的事情),而且它从来没有这些问题。
浏览 1
提问于2018-11-24
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回答
在Three.js中程序生成的凹凸
贴图
或镜面反射
贴图
?
我知道使用Three.js,您可以使用外部图像来定义凹凸
贴图
和镜面反射
贴图
:var myMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial();可以按程序创建凹凸
贴图
或镜面反射
贴图
吗你可以使用某种函数来随机创建这个凹凸
贴图
用于凹凸
贴
浏览 2
修改于2016-07-23
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2
回答
OpenGL纹理:为什么顺序很重要?
我正在尝试设置一个简单的函数,这将使我更容易在OpenGL中纹理
贴图
几何体,但由于某些原因,当我试图制作一个天空盒子,我得到一个白色的盒子,而不是纹理
贴图
几何体。下面是我正在讨论的
白
盒的屏幕截图: +++++++++++++++++++++++++++++++编辑+++++++++++++++++++++++++++++++ 在尝试了更多的代码之后,我意识到如果我在最后一个
浏览 11
修改于2012-03-09
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回答
如何在Blender中从不同的相机角度渲染3d模型的不同
贴图
(漫反射、深度、镜面反射、着色)?
除了原始快照,我的脚本还应该渲染视图中对象的深度/法线/反照率/漫反射/遮罩/镜面反射
贴图
。我已经有一个用于渲染深度/法线/反照率
贴图
的脚本。如何也渲染漫反射/遮罩/镜面反射
贴图
。关于生成这些
贴图
的在线教程遵循将一个
贴图
转换为另一个
贴图
(如漫反射到镜面反射)的技术,而不是从不同的角度渲染3d模型。
浏览 27
修改于2021-11-16
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2
回答
计算n,其中a^n
模
m= 1?
a^n
模
m=1 这里a,n,m可以是素
模
,也可以是复合
模
,
模
算子是
模
算子吗?
浏览 4
提问于2013-10-22
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2
回答
使用6个聚光灯渲染点光源?
我正在尝试渲染6个聚光灯来创建一个用于阴影
贴图
算法的点光源。我不确定我这样做是否正确,在设置视图和投影矩阵时,我或多或少遵循了的说明,但最终结果如下所示:白色区域是被6个阴影
贴图
之一覆盖的部分,较暗的区域是那些没有被阴影
贴图
覆盖的区域。显然,我对茶壶和盒子的阴影投影到场景上没有问题,但是你可以看到6个阴影
贴图
有盲点。这是立方体阴影
贴图
应该看起来的样子吗?它看起来不像是点光源的阴影
贴图
...
浏览 3
提问于2009-12-12
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1
回答
如何在PIL中的模板后面粘贴一个小型png?
我一直试图在PIL中制作一个脚本,在另一个图像后面粘贴一个图像,比如一个
模
因模板。问题是-我找不到办法把它放到后面一层。TL;DR: 我需要粘
贴图
像到后面的一层,这样它就会在大的png模板后面。
浏览 2
提问于2021-06-10
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2
回答
如何从高度
贴图
创建对象空间法线
贴图
?
我可以通过采样周围的像素来将我现有的高度
贴图
转换为法线
贴图
,就像在这个问题中一样,除非我是在CPU上做的。 我有一个球体,我想在对象空间中进行法线
贴图
。如何将上述法线
贴图
应用于球体顶点上的法线?
浏览 6
修改于2017-05-23
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4
回答
可以从纹理生成法线
贴图
吗?
如果我有一个纹理,那么是否可以为这个纹理生成一个法线
贴图
,以便它可以用于凹凸
贴图
? 或者法线
贴图
通常是如何制作的?
浏览 13
修改于2015-05-05
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回答
Blender2.8gltf导出的three.js与凹凸
贴图
或法线
贴图
或粗糙度
贴图
?
我看到一些讨论说gltf不导出凹凸
贴图
,但如果我查看我导出的gltf文件(单独文件模式),会发现一个带有凹凸比例的凹凸
贴图
文件(以及法线
贴图
)。加载到three.js后,我得到了一个带有凹凸
贴图
对象和缩放值以及法线
贴图
对象的网格标准材质。但它们似乎对渲染的对象没有任何影响。用gltf将浮雕效果从搅拌机导出到Three.js到底允许做什么?
浏览 145
提问于2020-04-01
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