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从纹理(黑白)创建网格(几何体)
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Stack Overflow用户
提问于 2013-07-22 21:37:17
回答 1查看 3K关注 0票数 1

这是从黑/白纹理制作3D网格(几何体)的方法吗?

源纹理是黑白贴图。背景为黑色,纹理内部有白色箭头。现在我需要从白色创建3d网格。任何3D程序,3Ds max,..。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-07-23 02:21:34

这真的取决于你需要网格做什么。(对于这些数据,jpeg不是一个很好的来源)我会做的是使用原始的矢量图像,但您可以稍后在illustrator或Photoshop中对其进行矢量化:

在photoshop中:

  1. 通过将其复制到额外的通道
  2. 并将其转换为工作路径
  3. 导出为illustrator

来对选区进行着色

在你的3d应用中:

三角剖分读取矢量图像和extrude

  • (optional)

img 1:原始n-gnon网格及其三角剖分的副本。使用maya和photoshop完成(使用python)

img 2:相同的技术不同的图片只是为了显示该技术的可伸缩性

如果你不想使用3d应用程序,那么使用矢量跟踪代码来创建矢量轨迹挤出,这非常容易,只需在不同的高度复制矢量,然后连接顶点并填充空洞。

用于跟踪的代码可以在例如http://autotrace.sourceforge.net/index.html中找到

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/17789043

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