腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
搜索
关闭
文章
问答
(9999+)
视频
开发者手册
清单
用户
专栏
沙龙
全部问答
原创问答
Stack Exchange问答
更多筛选
回答情况:
全部
有回答
回答已采纳
提问时间:
不限
一周内
一月内
三月内
一年内
问题标签:
未找到与 相关的标签
筛选
重置
1
回答
是否使用NSDictionary分配它包含的所有对象来解除对NSKeyedUnarchiver的
存档
?
在我的应用程序中,对于保存在设备上的每一个
游戏
,我都会将
游戏
对象存储在NSDictionary中,以及其他一些用NSKeyedArchiver
存档
的元数据。我试图避免在每次我想在
游戏
数据达到峰值时分配/输入
游戏
对象,因为
游戏
对象可能会变得相当大。因此,我使用元数据来获取有关它的基本信息,以便构建菜单等。 我有两个问题。当NSDictionary未
存档
时,是否分配了它的每个对象?如果是这样的话,是否将
游戏
对象
存档
为NSData
浏览 2
提问于2013-09-16
得票数 1
回答已采纳
3
回答
如何从压缩文件中排除.svn文件夹?
我正在开发一个
游戏
(Quake 3),并使用SVN存储库来存储代码树。该树还包含
游戏
数据(纹理、模型等)。必须将其放入PK3
存档
(具有不同扩展名的标准ZIP
存档
)。我在一个简单的脚本中使用ZIP实用程序来创建PK3
存档
。 我的问题是,
游戏
数据也是版本化的,包含这些数据的文件夹被所有那些“.svn”子文件夹弄得乱七八糟。当然,ZIP将这些子文件夹包含在归档中。他们不是
游戏
所需要的。有没有一种简单的方法可以告诉ZIP从
存档
中排除所有'.svn‘子
浏览 2
修改于2015-08-30
得票数 18
1
回答
为什么我通过xcode构建的统一项目是
2
gb?
我试图在Xcode中构建一个统一项目,它是一个简单的
2
D
游戏
项目,比如横线
游戏
、琐事
游戏
、MCQ问题。当我从测试飞行中
存档
和下载
游戏
的大小是
2
GB时,你知道该怎么做或者为什么它这么大吗?
浏览 9
提问于2022-05-21
得票数 -1
回答已采纳
2
回答
为文件
存档
的内容签名
例如,假设我有一个类似于Zip或Rar的自定义文件
存档
格式。我正在开发的一个小
游戏
会在运行时读取归档文件,这些文件可能是纹理、声音、XML文件或其他任何文件。现在我想要一种方法来验证
存档
的真实性(甚至是
存档
中单个文件的真实性),这样
游戏
就可以区分由我发布的“官方”文件和修改过的文件或由某个modder发布的
存档
。
游戏
应该仍然能够很好地读取已修改的文件,但它将显示某种类型的警告或通知,说明是否存在修改的数据。 我该怎么做呢?C#中的哪些加密或签名功能会很有用?这是可行的吗
浏览 1
提问于2011-10-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在linux上使用play来玩不需要安装的
游戏
我玩了很多rpgm
游戏
,其中很多只是
存档
,不需要安装。我如何在linux上运行这样的
游戏
?
浏览 0
提问于2019-06-30
得票数 -1
2
回答
如何根据需要更换相应
游戏
版本?
云服务器
、
游戏
、
配置
我的世界
游戏
服默认安装最新1.21版本,与我目前
存档
1.20不兼容。能否更换
游戏
版本为1.20
浏览 185
提问于2025-01-26
2
回答
有没有没有依赖关系的
存档
库?(C/C++)
嘿,我正在寻找一个功能类似GNU的tar,但没有任何依赖的
存档
库。我需要某种
存档
格式来管理我的
游戏
引擎中的资源,并且仍然对滚动我自己的资源持怀疑态度。
浏览 0
提问于2009-12-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
iOS7雪碧套件,我可以
存档
整个场景,并使用它作为一个保存
游戏
?
这让我思考--通过
存档
场景和所有的依赖者/控制器,是否有可能实现单一的保存
游戏
功能? 我试图了解是否有一些神奇的
存档
信息,我可以发送到现场或现场视图,以消除需要编写自定义的数据结构来存储保存
游戏
。
浏览 2
修改于2014-02-01
得票数 3
1
回答
cocos
2
dx ios中架构armv7s的未定义符号
我收到了这些链接器错误vtablefor Splash in Splash.ococos
2
d) const", referenced
浏览 1
提问于2014-04-14
得票数 0
1
回答
修改
游戏
参数前要关掉进程嘛?还会有
存档
吗?
游戏
、
服务器
、
进程
、
幻兽帕鲁
修改
游戏
参数前要关掉进程嘛?还会有
存档
吗?
浏览 131
提问于2024-01-29
2
回答
得分/储存板球小
游戏
这个问题的两个部分: 是否有任何现有的文件格式或软件库可用于记录、
存档
和/或分析板球
游戏
?是否有适合记录板球
游戏
所有细节的数据库模式的示例?
浏览 1
修改于2011-01-18
得票数 14
2
回答
游戏
文件
存档
格式
我想创建一个包含
游戏
所需的所有数据的数据文件,并对其进行压缩。我研究了tar和gzip,但我下载了它们的源代码,我不知道从哪里开始。有人能给我一些如何使用这些的指点吗?
浏览 0
提问于2010-10-06
得票数 3
回答已采纳
3
回答
如果我从Play developer控制台中删除了一个APK,那么在我点击发布之前,它是否仍然可供下载?
当在新的Play store开发者控制台上上传更新的APK到我的
游戏
时,我得到红色的klaxons和坏的,因为它与之前上传的版本冲突。我想我必须按下之前的APK旁边的
存档
按钮,但这是可怕的。编辑:最初提到的删除,当我指的是
存档
更新:昨天我咬紧牙关点击了Archive。还没有在新的APK上点击发布。我的
游戏
商店页面现在声称
游戏
是昨天更新的。抱着我,我害怕。
浏览 0
修改于2013-04-08
得票数 6
回答已采纳
2
回答
使
游戏
出现在
游戏
列表中
我写了一个windows手机
游戏
,目前我正在检查MSDN上的检查列表。因为这是一个
游戏
,我希望它出现在
游戏
中心蚂蚁,而不是在应用程序列表中。在商店发布时,我是否只需要将其设置为“
游戏
”,还是也可以编写一些代码对其进行
存档
?
浏览 2
提问于2013-10-18
得票数 0
回答已采纳
2
回答
从剧本源代码中运行
游戏
的限制组
目标是限制主持人的团队,在
游戏
中运行一个剧本。下面的代码并不限制组对集群进行分组,有时在localhost上运行下面的剧本[localhost][cluster]ip
2
然而,尝试过的- hosts: clusterlocalhost' 我的目标是限制组一个
游戏
是运行上从
游戏
手册的源代码。
浏览 0
修改于2019-03-13
得票数 0
1
回答
Xcode (来自Unity3D)无法提取
存档
文件
我有一个iOs
游戏
,我之前已经把它传到了TestFlight中。但现在它有了级别,它不能工作了(我
存档
,在发送给苹果:我可以看到我的应用程序有权利,但它下面的捆绑包显示为0),然后错误显示有什么想法吗?谢谢
浏览 1
提问于2015-01-15
得票数 1
1
回答
弄清楚它是怎么压缩的?
我有一个
存档
(我知道它是一个
游戏
压缩),我正在努力弄清楚它是如何被压缩的,所以我可以使用C#向它添加文件。它在7zip和winrar中打开/工作。但是,当我使用ZipForge/ComponentAce
存档
引用时,它说的是无效文件。Steve
浏览 4
提问于2009-08-07
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Cocos
2
dx 2.2.3架构的未定义符号arm64 ::WebPInitDecoderConfigInternal
我正在开发cocos
2
dx
游戏
。当我在模拟程序上运行
游戏
时,效果很好,但是当开始
存档
时,在XCODE 6.0中会产生错误。架构arm64的未定义符号:"_WebPGetFeaturesInternal",引用
浏览 2
修改于2014-11-07
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
游戏
应用程序中打开
游戏
我需要
游戏
中的公开
游戏
..。现在转到第四按钮(
游戏
垫)。当我们点击
游戏
图标时,我想打开
游戏
(这个
游戏
在潘达基窗口下面(砖墙) )。我也需要从这艘砖头驱逐舰到潘达基。Pandachii
游戏
已
存档
: js/main.js - 另外,当我们打开这个
游戏
,砖-驱逐舰,熊猫必须在后台运行(仍然活着)。这个
游戏
将被模仿为android应用程
浏览 3
修改于2016-06-02
得票数 1
回答已采纳
1
回答
LIBGDX加速整个
游戏
(使用box
2
d)
我想知道如何才能加快使用libgdx完成整个
游戏
的速度(例如,在单击按钮之后)。我在
游戏
中使用的方式是修改但我现在确定这是不是个好主意。有什么更好的方法来
存档
吗?
浏览 3
修改于2013-12-31
得票数 1
回答已采纳
第 2 页
第 3 页
第 4 页
第 5 页
第 6 页
第 7 页
第 8 页
第 9 页
第 10 页
第 11 页
点击加载更多
领券