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社区首页 >问答首页 >Cocos2dx 2.2.3架构的未定义符号arm64 ::WebPInitDecoderConfigInternal

Cocos2dx 2.2.3架构的未定义符号arm64 ::WebPInitDecoderConfigInternal
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Stack Overflow用户
提问于 2014-11-07 11:17:49
回答 2查看 1.6K关注 0票数 1

我正在开发cocos2dx游戏。当我在模拟程序上运行游戏时,效果很好,但是当开始存档时,在XCODE 6.0中会产生错误。

架构arm64的未定义符号:

"_WebPInitDecoderConfigInternal",引用自: libcocos2dx.a(CCImageCommonWebp.o)中的cocos2d::CCImage::_initWithWebpData(void*,int)

"_WebPGetFeaturesInternal",引用自: libcocos2dx.a(CCImageCommonWebp.o)中的cocos2d::CCImage::_initWithWebpData(void*,int)

"_WebPDecode",引用自: libcocos2dx.a(CCImageCommonWebp.o)中的cocos2d::CCImage::_initWithWebpData(void*,int)

arm64 clang:错误:链接器命令失败,退出代码1(使用-v查看调用)

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-11-18 05:04:36

您应该是cocos2dx V.3.3来支持arm64..because旧的cocos2dx版本,而不是支持arm 64位。它唯一的支持32位和苹果必须在2015年2月1日批准64位应用程序。谢谢

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2015-11-24 21:48:24

您可以升级到cocos2d-xv2.2.6。此版本支持64位。

http://www.cocos2d-x.org/news/386

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/26800069

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