我正在查看userData属性SKNode并注意到以下语句:
Sprite Kit不对存储在节点中的数据执行任何操作。但是,当节点被归档时,数据将被归档。
这让我思考--通过存档场景和所有的依赖者/控制器,是否有可能实现单一的保存游戏功能?
我试图了解是否有一些神奇的存档信息,我可以发送到现场或现场视图,以消除需要编写自定义的数据结构来存储保存游戏。
发布于 2014-02-01 09:22:23
看看这。来自SpriteKit编程指南:
因为所有Sprite Kit类都支持归档,所以您可以简单地创建重要Sprite Kit对象的存档,然后将这些存档包含在游戏中。例如,您可以:
https://stackoverflow.com/questions/20733456
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