我想创建一个包含游戏所需的所有数据的数据文件,并对其进行压缩。我研究了tar和gzip,但我下载了它们的源代码,我不知道从哪里开始。有人能给我一些如何使用这些的指点吗?
发布于 2010-10-06 10:36:18
除非您总是加载存档中的所有文件,否则TAR/GZ可能不是一个很好的主意,因为您无法在需要时提取特定的文件。这就是为什么许多游戏使用ZIP存档,它允许你根据需要提取单独的文件(一个很好的例子是Quake,它的PK3文件只不过是具有不同扩展名的ZIP文件)。
稍微搜索一下就可以找到Minizip,这是一个构建在zlib之上的ZIP库。我找不到任何关于它的单独文档,但头文件似乎包含了很多注释,我相信您可以使用它。
发布于 2010-10-06 10:14:40
如果你想让你的游戏在运行时从存档中读出,那么我建议在每次游戏运行时解压到一个临时文件夹中,然后根据需要使用这些文件。这可以通过使用库来解压您使用的任何归档格式来实现。调查一下zlib。
https://stackoverflow.com/questions/3869053
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