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一个框架
建筑
场景
“内部立方体”
我只是想用A帧库创建一个可视化,在这个库中,用户是“在一个立方体内”,两边都是嵌在画布上的图像。我已经开始用飞机准备现场了。这就是我所取得的成就。 <a-assets> <!-- Basic plane. --> <a-plane color="#ff0000" height="2" width="2" position="0 0 0" rotation="-90 0 0
浏览 3
修改于2016-09-15
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回答
如何在“统一”中将自定义数据添加到Mapbox?
我想根据Mapbox中一些自定义数据的状态来改变
建筑
物的颜色。当
场景
开始时,我将
建筑
物的in (统一
场景
中的游戏对象名称)作为请求参数发送到api服务器。服务器将
建筑
物的数据发送给Unity。所以,我根据现场的数据显示
建筑
物的颜色。但是,问题是如何知道现场的所有
建筑
物何时加载。我使用了OnUpda
浏览 9
提问于2022-07-20
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回答
与重复
场景
共享相同的Navmesh
我有一个有地图的
场景
(一些
建筑
物和道路)和烘焙的Navmesh,然后我开始复制同一个
场景
,修改里面的一些对象(而不是地图或世界),所以所有的
场景
都以某种方式共享相同的Navmesh,然后我意外地删除了Navmesh,现在我似乎找到的唯一方法是为每个
场景
创建一个新的烘焙的Navmesh,这将大大增加
建筑
的大小!,我怎么能--因为所有
场景
都有相同的地图--共享相同的烤Navmesh呢?我正在使用最新的Unity3D。
浏览 3
提问于2016-04-19
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回答
如何集成SVG文件?
有一个
场景
,
建筑
物图片作为背景,
建筑
物的每一个顶部都有一个显示块,数据块中的数据可以通过JS进行更改。我可以这样做吗:首先,将
建筑
物图片(PNG格式)转换为SVG文件;其次,将
建筑
物上的显示块添加为SVG元素,我刚刚开始了解SVG,因此不知道是否可以用这种方式实现。
浏览 3
修改于2017-07-03
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回答
统一:如何切换
场景
,当返回原
场景
时,玩家返回他们的
场景
切换的地方。
我有两个
场景
:主街和
建筑
场景
,当玩家是主街时,如果玩家的触发盒触摸到大楼,玩家按下"q“键,
场景
就会切换到
建筑
场景
。我想这样,当玩家离开
建筑
场景
并返回到主街
场景
时,玩家回到了他们进入
建筑
场景
的位置。transform.position = ss.playerPrevPos; }然而,这两张纸片不起作用,我不确定这是否相
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提问于2020-10-07
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回答
设置GameObject底部中心的枢轴点
在游戏
场景
中,我动态地创建GameObjects,其中一个是
建筑
。我想将
建筑
物的支点更改为位于
建筑
物底部的中心,这样当我实例化这个GameObject时,我可以将它的位置设置为(0,0,0),这样就可以更容易地在
建筑
物内实例化对象。
浏览 2
提问于2016-01-21
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回答
OpenGL ES中的摄像头
我有一个
场景
如下:立方体和矩形的模型矩阵是什么? 我希望在
建筑
物的四面都能移动街道上的摄像头。
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提问于2013-06-25
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回答
如何最好地在SpriteKit中编写撤消函数?
我正在创建一个基于精灵套件的游戏,允许玩家建造
建筑
。我想要创建一个撤销按钮,如果一个球员放置一个街区,并使整个
建筑
倒塌,退一步。我在考虑一种方法,在他们放置一些东西之前,精灵-工具包
场景
被保存,如果他们点击“撤销”,它将取代以前保存的
场景
。 这是最好的使用方法,也是最小化内存使用的最佳方法吗?有什么东西是可以用的吗?
浏览 1
提问于2018-08-29
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回答
让精灵与three.js和不同类型的相机一起工作
我在一个
场景
中渲染了一座
建筑
。在
场景
中的一个位置,所有的级别都堆叠在一起,以提供
建筑
的3D视图,并使用正交摄像机来查看它。在
场景
的另一部分,我只显示了
建筑
物的选定楼层,并使用了透视相机。这个想法是用户从
建筑
视图中选择一个级别,并且在屏幕的另一部分上显示所选级别的更详细的地图。我之所以这样问,是因为在我渲染的
场景
中,
建筑
和细节区域在x轴上相距约1000个单位。如果我把一个精灵放在细节地图上的某个地方,我需要它是35x35像素,当我这样做
浏览 3
提问于2013-06-18
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回答
建筑
物挤压的例外情况
我正在用three.js创建一个Mapbox
场景
。我有一些
建筑
物的3D模型,是用定制层和three.js渲染的。对于其余的
建筑
物,我想以与docs ()中的示例基本相同的方式来突出
建筑
物。我是否可以说明,不应该发生挤压模型的
建筑
物?我读到你可以用多边形来为一个图层指定一个特定的区域,但我不确定它是否与挤压
建筑
的工作方式相同。 在目前的状态下,这甚至可能吗?
浏览 1
提问于2019-04-17
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回答
在WCF DataContracts中使用集合/列表
设想两个DataContracts“系统”和“
建筑
物”:“系统”可能有许多“
建筑
物”,“
建筑
物”可能有许多“系统”。所以,他们之间有很多种关系。在服务合同模式中,“系统”有一个“
建筑
物”属性,即一个集合。“
建筑
物”也有“系统”的集合。system = GetSystem(id); foreach (Building building in system.B
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提问于2011-03-29
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回答
如何从
场景
图元中获取BoundingSphere
在In中,我想让摄像机飞到
场景
基元的边界球体上,这样我就可以从一个单独的点看到整个
建筑
。额外的问题:无论<div id="cesiumContainer"></div>的大小如何,飞行到边界球体都可以从单个地点显示整个
建筑
,因为它是一个响应式容器。
浏览 45
提问于2021-04-20
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谷歌地图街景光标“跟随”是怎么做的?
在谷歌地图街景视图中,当你将鼠标移到
场景
的不同部分时,你的光标会变成一个矩形/椭圆形。例如: 当您在
建筑
物上移动光标时,它会“拥抱”墙壁。这并不像沿着交叉口那么简单,因为如果你继续往左走,你可以看到角度的变化,因为它击中了
建筑
物的不同面。他们是进行某种图像分析来识别
建筑
物的面部,还是在拍照时进行某种激光测距仪,然后将其与照片结合起来?
浏览 2
修改于2009-07-17
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1
回答
用于在线游戏调度的石英.NET
下面是游戏中一个
场景
的例子。这是我的问题。 适合这个在线应用程序吗?我在网络上看到了很多在线RTS游戏,它处理的是独特的完成生产时间的单位,
建筑
浏览 4
修改于2011-11-23
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4
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需要一些关于bitblit如何工作的建议
我正在用直角(矩形)画一个
建筑
物的“
场景
”(每个
建筑
物都有不同的颜色(随机遗传),不同的高度(随机),它们也有两个不同的交替颜色的窗口)。对于我的
建筑
类来说,什么是最好的方法来记住
建筑
物和它的窗户的每一种颜色,这样当我咬blit的时候,
建筑
物就不会有不同的颜色来使它更逼真。
浏览 7
修改于2012-11-22
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1
回答
三维
建筑
地图盒
我向mapbox提出的问题是:“你的3D
建筑
有很好的特色。有没有办法在选定的3D地址和周围的其他所有地方用普通的2D设计
建筑
?”我得到了mapbox的回复:“我们的
建筑
数据没有唯一的特征ID,因此基于特征ID对它们进行样式设计可能会使用相同的特征ID来设计一些
建筑
物。如果您有自己的具有唯一ID的
建筑
数据,这是可能的。否则,您需要实现一个解决方案,比如使用Turf来识别
建筑
物的特征ID--属性数据的多边形,一旦被批准,就使用填充挤压造型c来为
建筑
物创建3D效果。” 现在,
浏览 5
提问于2020-05-07
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回答
如何在Unity3d中将资源保存为fbx?
我在Unity3d中动态生成模型
建筑
。在它们生成后,我在
场景
中有很多网格。如何将其另存为.fbx文件?
浏览 2
修改于2015-11-05
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回答
实例化是否适用于由具有不同几何体的ExtrudeGeometry网格组成的Three.js
场景
?
我有一个由许多
建筑
物组成的Three.js
场景
,这些
建筑
物是通过堆叠ExtrudeGeometry网格形成的(想想Mapbox GL JS中的
建筑
物):我使用THREE.Shape和THREE.ExtrudeGeometry]} rotation-x={-Math.PI / 2}> </mesh>} 然后我堆叠地板来生成
场景
这将导致一
浏览 0
提问于2021-06-08
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回答
多索引或词典
我试图分析几个热
建筑
模拟的结果。每个模拟为多个变量和被分析
建筑
的每个房间生成每小时的数据。对于不同的
场景
,可以重复模拟,每个
场景
都会为每个房间和每个变量生成不同的每小时数据集。目前,我为每个
场景
创建了一个单独的数据框架(包含变量和空间的Multiindex)。我的目标是能够比较不同维度的不同
场景
:相同的房间、房间平均、时间平均等等。正如您所看到的,我需要在不同的层次上执行操作:在一个
场景
中,并在不同
场景
之间进行比较。 最好是将所有数据保存在相同的数据中
浏览 5
修改于2015-10-11
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回答
如何从大量的3d几何模型中计算出3d微型模型
我想在当前
场景
中导入一组3d几何图形,导入的几何图形包含数以吨计的基本组件,这些组件可能代表整个
建筑
。产品经理希望将整个
建筑
显示为3d缩略图(颜色和纹理必须与原始
建筑
一致)。3使用一些着色器技巧来执行像凹凸贴图这样的效果-当视图位置改变时,纹理将改变,使查看者感觉就像是在看3d
场景
。 -我的建模器和渲染器是ACIS和hoops,有什么想法吗?
浏览 0
修改于2014-04-11
得票数 0
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第 4 页
第 5 页
第 6 页
第 7 页
第 8 页
第 9 页
第 10 页
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