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社区首页 >问答首页 >如何在Unity3d中将资源保存为fbx?

如何在Unity3d中将资源保存为fbx?
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Stack Overflow用户
提问于 2015-11-05 20:49:01
回答 1查看 12.2K关注 0票数 2

我在Unity3d中动态生成模型建筑。在它们生成后,我在场景中有很多网格。如何将其另存为.fbx文件?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-11-05 21:23:09

有一个插件可以帮到你:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/37276

但是,如果您只需要保存您的模型以供进一步使用,最简单的方法是使用UnityEditor包中的AssetDatabase.CreateAsset以Unity自己的格式保存它们,如下所示:

代码语言:javascript
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using UnityEngine;
using UnityEditor;

[RequireComponent(typeof(MeshFilter))]
public class Example : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        AssetDatabase.CreateAsset(GetComponent<MeshFilter>().mesh, "Assets/mesh.asset");
    }
}

或者你可以使用这个免费的插件导出OBJ:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/15862

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/33544986

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