我有一个有地图的场景(一些建筑物和道路)和烘焙的Navmesh,然后我开始复制同一个场景,修改里面的一些对象(而不是地图或世界),所以所有的场景都以某种方式共享相同的Navmesh,然后我意外地删除了Navmesh,现在我似乎找到的唯一方法是为每个场景创建一个新的烘焙的Navmesh,这将大大增加建筑的大小!,我怎么能--因为所有场景都有相同的地图--共享相同的烤Navmesh呢?我正在使用最新的Unity3D。
发布于 2016-04-19 09:00:29
启动前的:--如果您的项目中有很多资产,将序列化更改为Force Text可能需要很长时间。因此,您可能希望将目标场景复制到一个新项目中,执行下面提到的步骤并将它们粘贴回。:)
团结编辑器没有办法做到这一点,但是有一个解决办法:
编辑/提示:如果需要,您可能希望再次将序列化更改为混合。文本序列化的唯一缺点是更大的文件。它主要用于版本控制和合并以及场景之类的.
https://stackoverflow.com/questions/36708244
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