这个名字也暗示了为什么你想要在你的记录中有结构:因为一个文档可以变得相当大,因此你需要一些组织结构来使你的生活变得更容易(或者我想的,在进入成员数据之前)。以前,我有以下模型定义: name : DS.attr('string'),
DS.RESTAdapter.map我不知道如何处理这些模型,我有十几个模型。很难把我的记录结构塞进成员数据里,现在.泡芙,努力不见了,只是不再
我正在尝试在open-gl ES 2中渲染不同的3D模型。我用Cinema4d创建了一些模型,并将它们导出为.obj波前文件。然后,我使用非常有用的perl脚本()将其转换为一个头文件。这样做的原因是,支持增强现实的Vuforia ()示例也从头文件渲染他们的模型。我的问题是,头文件通常比.obj文件大7倍(相同的模型!)而且第一次渲染会让我的应用程序滞后。
我正在寻找一种更有效的方法来识别Gurobi模型(!)中的极值矩阵系数。模型已经建立。对于“极端”,我指的是特别小或大的系数,这些系数对模型的数值性能有负面影响。= 0.0 and abs(coefficient) < 10e-4) or abs(coefficient) > 10e7:我认为Model.getA
我一直试图在ios应用程序上加载超过200MB的模型,但在加载几秒钟后查看器崩溃。在web检查器中,它返回了许多404个错误。我检查了查看器v7、Allocate Memory for Large Models和Update memory limit的文档,但没有幸运。如何使用forge查看器在ios应用程序上加载大模型?