我正在尝试在open-gl ES 2中渲染不同的3D模型。我用Cinema4d创建了一些模型,并将它们导出为.obj波前文件。然后,我使用非常有用的perl脚本(https://github.com/HBehrens/obj2opengl)将其转换为一个头文件。这样做的原因是,支持增强现实的Vuforia (https://www.qualcomm.com/products/vuforia)示例也从头文件渲染他们的模型。我的问题是,头文件通常比.obj文件大7倍(相同的模型!)而且第一次渲染会让我的应用程序滞后。我能为这个问题做些什么呢?
发布于 2015-01-27 01:47:52
Vuforia不需要将模型放在头文件中;为了简单起见,他们在示例中这样做。
我建议你为obj选择一个简单的模型加载器/渲染器,有很多(或者甚至使用一个简单的游戏引擎)。例如,查看类似问题的答案:Lightweight OBJ mesh file loader for C/C++?
https://stackoverflow.com/questions/28118476
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