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回答
Triclops Stereo API可以用于处理离线图像吗?
或者它完全依赖于Bumblebee (或任何其他点灰度
成像
传感器)?我正在尝试链接与大黄蜂2立体
声
钻机附带的立体
声
处理API来处理一些离线图像。似乎triclops立体
声
功能需要一些上下文标志和input.cal和input.ppm形式的校准文件(即包含两个立体
声
校正图像的一个图像,不知何故模糊和重叠)。如何从其他脱机图像中获取此input.ppm文件,以便仍然能够使用triclops立体
声
API。那么校准文件input.cal呢?能否获得与离线图像一致的文件?如何获得?
浏览 2
提问于2012-04-26
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1
回答
什么是辐射度?
在阅读了维基百科关于全局照明的一篇文章后,它提到了各种
技术
,如射线跟踪、路径跟踪和环境遮挡。它提到的一种
技术
是辐射度,我对此不太了解。所以,根据我的推测,这是一种预先计算漫射
光
到
光
地图上的方式来给出
光
反弹的错觉吗?有人能在这里给我解释一下没有什么行话吗?这种
技术
是与基于图像的照明和环境遮挡
技术
一起使用的,还是它本身就是一种完整的全球照明
技术
?
浏览 0
提问于2016-10-29
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6
回答
稀疏
光
流和密集
光
流的区别是什么?
大量的资料表明有两种类型的
光
流算法。Lucas-Kanade是一种稀疏
技术
,但我找不到稀疏和密集的含义?有人能告诉我密集
光
流和稀疏
光
流的区别吗?
浏览 13
修改于2019-07-09
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1
回答
从音频剪辑中提取特定声音
假设有一个wav文件,其中包含鸟类噪声、拖拉机噪声、脚步
声
等声音,如何在蟒蛇中单独提取脚步
声
。我想要这样做,因为我的项目音频处理,以检测脚步
声
单独。 应用降噪
技术
,将脚步
声
视为噪声。
浏览 18
提问于2022-11-29
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1
回答
在延迟渲染器中实现环境照明?
最近,我在引擎中添加了延迟阴影,并遇到了一种叫做“
光
量”的
技术
。虽然很棒,因为它将照明计算减少到最小(只执行
光
量中的片段),但我不知道如何用环境照明来渲染场景的其余部分!我得到了下面的场景没有环境照明:(
光
量已用灰色高亮显示)当然,我总是可以渲染一个全屏四角,但我会失去这项
技术
的好处。编辑:多亏Nicol:)我终于让它开始工作了。)
浏览 1
修改于2015-12-07
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1
回答
哪种图像处理
技术
可以消除旋转(典型的低
光
成像
伪影)并创建清晰的图像?
我拍了这张照片哪种图像处理
技术
可以消除旋转(典型的微光
成像
伪影)并创建清晰的图像?
浏览 0
修改于2015-08-27
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1
回答
像平面在光学
成像
中的位置
在这个简单的模型中,
光
被想象成从场景或遥远的物体进入,但只有一条光线从任何特定的点进入。在物理针孔相机中,这一点然后被“投影”到
成像
表面。如图11-1所示,fis是摄像机的焦距,z是相机到物体的距离,Xis是物体的长度,xis是物体在
成像
平面上的图像。只有无限远的物体才能在焦像中
成像
。哪一个是对的?
浏览 1
提问于2016-11-12
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回答
开放式cv立体摄像机标定
我正在尝试使用open cv进行立体
声
校准。我已经成功地对每个相机进行了内部校准。之后,我尝试使用open cv "stereoCalibrate“函数来查找外部参数。我想稍后将它们用于立体
声
校正。 我从立体校准中得到的外部参数真的很糟糕,我发现,在这个过程中,获取的图像点的顺序发生了变化。在第一张图片中,图像点从左上角开始,在右下角结束。结果,
成像
点与对象点不匹配,参数也不好。 仅当使用两个摄像头中的一个时出现问题。 你知道如何“强制”校准板的方向,以便正确地分配图像点吗? 提前感谢!
浏览 27
提问于2021-06-17
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1
回答
ROADM与OXC及其区别
可重构
光
分插复用器与
光
交叉连接的关系是什么?从
技术
上讲,它们是两种不同的东西吗?或者它们是两个有许多共同点的概念?
浏览 0
提问于2019-09-07
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回答
使用DirectX9和NVAPI调用在GeForce上实现Nvidia 3D视觉
我已经开发了一个使用DirectX9的应用程序,它通过调用NVAPI在立体
声
中显示场景,基于这个PDF的第14-15页: 你知道我会做错什么吗?我的理解是,NVAPI四缓冲立体
声
只能在Quadro上工作,但如果我在DirectX上使用OpenGL,那么它也应该在GeForce上工作。我也试过根据这个文档做bli
浏览 11
提问于2016-07-09
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回答
装有显示器的7笔记本电脑
我在一台联想笔记本电脑上有一张Windows 7图像,我已经准备好了在审核模式下进行
成像
。如何运行sysprep并将显示保持为活动状态,这样我就可以看到什么失败了? (我可以在系统运行前将笔记本电脑退回状态)
浏览 0
提问于2014-05-02
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1
回答
SceneKit快速-使用HDR环境从文件中映射
光
图
我正在尝试使用球形HDR图像作为环境
光
,在Swift项目中使用SceneKit,并且在使用标准32 HDR
成像
格式时遇到了困难。然后将该CGImage设置为环境
光
的内容。 是否有人能够确认这是否是正确的想法,或者这是否实际上已经在某个地方实现。我以前没有做过任何苹果开发(来自图形背景),也不确定我现在是否有点疯狂。
浏览 6
提问于2019-11-07
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回答
将纸板性能提高到60 Fps
我正在致力于建筑VR,我试图通过减少显示来提高应用程序的性能,减少显示,只渲染通过镜片可见的东西,而不是在黑色边框附近呈现的东西,所有这些都是执行的:没有
光
,没有阴影,所有的光影映射,遮挡,纹理地图集ok...i试图修改立体
声
屏幕,但它像接缝纸板轮廓代替我自己的设置……知道吗?
浏览 2
提问于2015-11-22
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2
回答
kognitio中不同类型的
成像
技术
有谁能解释一下科尼季奥所有的
成像
技术
。 如果你能介绍下面的技巧,那就太好了。
浏览 0
提问于2015-07-22
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回答
“每秒位数”与波长的关系如何?
我在思考这一
声
明: 通常每个客户端信号和SFP收发器都有一个转发器,但是由于DWDM波长至少为每秒10 10Gigabits,较小的客户端信号(如1 1GbE )可以连接在一起,以便它们共享相同的10G我的理解是,波长对应于
光
的频率,例如蓝色、红色和人类可见的颜色。但是关于
光
的波长,例如C波段的东西--比如1535 nm --沿着光纤cable...what传输,这是1535 nm波长和10G之间的关系吗?这是否意味着,例如,如果ASK (振幅偏移键控)是调制模式,那么就可能有10G脉冲(无论"1“或”0“的组合)每秒1535 n
浏览 0
提问于2020-09-04
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回答
html svg中的动画足迹
我刚刚开始使用这些
技术
,对于我正在从事的一个小项目来说,这是非常必要的。PS :我不断提到的脚步
声
应该和哈利波特电影中的“掠夺者地图”中的脚步
声
相似。 谢谢你的帮助
浏览 4
提问于2017-01-14
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4
回答
如何在Visual中的代码中启用选定范围周围的边框?
我搜索了所有的东西,比如:边框、线、高
光
schope和环绕
声
。 我知道这是可能的,我以前用过,但不记得在哪里启用它。
浏览 9
修改于2013-11-20
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回答
Matlab中的红外图像处理
我想在Matlab中处理红外
成像
。任何类型的处理或
技术
。Matlab中有没有内置的函数?任何人都可以推荐任何书籍或文章,以及远红外图像样本的资源。 谢谢!
浏览 3
提问于2010-04-07
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回答
如何将基于图像的照明应用于室内场景?
现在主流引擎的方法是使用基于图像的照明来实现近似的全局照明,但是这种
技术
似乎只适用于室外scenes.What
技术
,在室内场景中使用这种
技术
来实现全局照明??例如,在具有自然
光
的房间中,或者在完全封闭的室内环境中。
浏览 0
提问于2019-03-05
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1
回答
从Photoshop中模拟高
光
恢复工具
我对在Java中使用与Photoshop中的高
光
恢复工具相同(或相似)的
技术
处理位图很感兴趣。(这是CS4中的图像->调整->阴影/高
光
工具。)
浏览 4
修改于2012-01-02
得票数 5
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第 8 页
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第 10 页
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