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使用DirectX9和NVAPI调用在GeForce上实现Nvidia 3D视觉
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Stack Overflow用户
提问于 2016-07-09 11:02:57
回答 0查看 282关注 0票数 1

我已经开发了一个使用DirectX9的应用程序,它通过调用NVAPI在立体声中显示场景,基于这个PDF的第14-15页:

http://www.nvidia.com/docs/IO/40505/WP-05482-001_v01-final.pdf

我的应用程序在装有Quadro卡的机器上运行良好,但不能在装有GeForce卡的机器上运行。在装有GeForce的机器上,发射器的光根本不会变成明亮的绿色。不过,Nvidia 3D查看器程序在装有GeForce的机器上仍能正常工作。

你知道我会做错什么吗?我的理解是,NVAPI四缓冲立体声只能在Quadro上工作,但如果我在DirectX上使用OpenGL,那么它也应该在GeForce上工作。

我也试过根据这个文档做blit方法(在图像的最后一行添加特殊的立体声标题):

http://developer.download.nvidia.com/presentations/2009/GDC/GDC09-3DVision-The_In_and_Out.pdf

但我根本不能让它工作,无论是在Quadro上还是在GeForce上。

非常感谢您的帮助,谢谢!

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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/38277858

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