最近,我在引擎中添加了延迟阴影,并遇到了一种叫做“光量”的技术。虽然很棒,因为它将照明计算减少到最小(只执行光量中的片段),但我不知道如何用环境照明来渲染场景的其余部分!
我得到了下面的场景没有环境照明:(光量已用灰色高亮显示)

当然,我总是可以渲染一个全屏四角,但我会失去这项技术的好处。
有什么建议吗?
编辑:多亏Nicol:)我终于让它开始工作了。)下面是一张新图片:

发布于 2015-12-06 21:51:24
你在一个单独的通道里做周围的照明。就像你一般用延迟渲染来处理灯光一样。这就是一般的想法,每个光都在它自己的通道中发生,通过与它们进行加性的混合,将结果积累到框架缓冲区中。
周围的光线仅仅被认为是另一种光源。
https://stackoverflow.com/questions/34122960
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