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社区首页 >问答首页 >在延迟渲染器中实现环境照明?

在延迟渲染器中实现环境照明?
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Stack Overflow用户
提问于 2015-12-06 21:24:12
回答 1查看 646关注 0票数 0

最近,我在引擎中添加了延迟阴影,并遇到了一种叫做“光量”的技术。虽然很棒,因为它将照明计算减少到最小(只执行光量中的片段),但我不知道如何用环境照明来渲染场景的其余部分!

我得到了下面的场景没有环境照明:(光量已用灰色高亮显示)

当然,我总是可以渲染一个全屏四角,但我会失去这项技术的好处。

有什么建议吗?

编辑:多亏Nicol:)我终于让它开始工作了。)下面是一张新图片:

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-12-06 21:51:24

你在一个单独的通道里做周围的照明。就像你一般用延迟渲染来处理灯光一样。这就是一般的想法,每个光都在它自己的通道中发生,通过与它们进行加性的混合,将结果积累到框架缓冲区中。

周围的光线仅仅被认为是另一种光源。

票数 3
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/34122960

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