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Zenject
GameObject注入
我正在使用框架,并且我对一个类使用了多个GameObject,但我不知道如何使用
Zenject
Container来实现。);} 可以从
Zenject
浏览 15
提问于2016-09-24
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回答
Zenject
: MonoBehaviour注入
我是
Zenject
的新手,这是我使用这个资产的第一个项目。我有注射问题!也许有人知道我做错了什么或者错误在哪里。在下面的代码中,没有初始化_spawnArea。
浏览 13
提问于2022-01-10
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回答
Zenject
全局绑定
我很清楚这可能不是问
Zenject
问题的最佳地方。我已经在
Zenject
google groups页面上发布了同样的问题。我有一个关于
Zenject
全球绑定的问题。 我的AR应用程序目前有几个不同的屏幕(保存为场景)。每个场景都可以自己运行,这样我就可以把它划分得很好。
浏览 0
修改于2015-07-09
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1
回答
行为解析器+
Zenject
Zenject
不适用于行为Disiner。当注入行动时,注入不会发生。
Zenject
不适用于行为分析吗?
浏览 7
提问于2022-09-09
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1
回答
Zenject
-安装通用绑定
我发现
Zenject
有点类似,所以我尝试了以下方法:{ }这在我尝试验证场景时抛出异常(编辑->
Zenject
浏览 4
修改于2021-06-23
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回答
使用
Zenject
连接Mapbox
主要的问题似乎是MyModifier没有被注入MyDataObject,我猜是因为Mapbox/Unitor正控制生命周期(因为通过检查器/编辑器进行配置),但是我不知道如何通过
Zenject
来解决或处理这个问题不太理想,但考虑到这是一次性设置,而且RoadArchitect处理会使任何可能占用的额外时间或内存相形见绌,即使它有点不雅观,但我更愿意学习如何让
Zenject
把事情搞清楚,如果这是可能的话(也许不是因为
浏览 10
提问于2017-12-08
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回答
Zenject
: FromMethod和OnInstantiated
使用这种结构: .FromMethod(_ => { return Container.InstantiatePrefabForComponent<Freeman>(freemanPrefab); }) .OnInstantiated<Freeman>((injCtx, freeman) => Debug.Log(freeman.name);Debu
浏览 10
提问于2022-04-12
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回答
在
Zenject
中多次调用方法绑定
;由于某些原因,这个方法被
Zenject
调用了两次,我不明白为什么。更糟糕的是:如果我向类添加一个Update方法,它不会做任何特殊的事情(也不会调用Init!)突然,英特被叫了7次!private void Update() //return; <-- if this is added, init gets called 2 times by
zenject
浏览 0
提问于2018-11-15
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回答
Zenject
动态添加组件
如何将组件添加到游戏对象中?的正常路径问题是HasScore组件没有经过IoC,因此没有注入依赖项。我的问题是如何添加组件?或者我如何让它通过IoC?我在文档里找不到这个,如果有人找到的话会很有价值的public void Initialize(SomeSignal.Trigger trigger) {
浏览 7
提问于2016-09-15
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回答
使用
Zenject
注入带有接口的实现
我正在尝试在Unity中使用
Zenject
。我有一个接口和它的几个实现。 我希望注入ID,但同时也希望实现具有tick接口,因为它不是MonoBehaviour。
浏览 3
修改于2020-12-09
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Zenject
将普通类注入Monobehaviour
namespace Systems { {} namespace Systems {
浏览 11
提问于2020-02-15
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Unity &
Zenject
--如何按顺序从TSignal.Fire()执行方法
我正在努力学习如何使用
Zenject
的和统一,我遇到了一个特殊的问题,我不知道它是否有一个可能的解决方案,仅使用
Zenject
的api。是否有使用
Zenject
的api来实现这一目标的解决方案? 谢谢你的帮助,如果需要更多的信息,我很想知道。
浏览 2
提问于2022-01-07
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回答
用
Zenject
Factory方法生成游戏中的随机对象
下面是我的默认安装程序代码:using
Zenject
; {我目前正在使用MonoBehavior实例化,但是我希望使用
zenject
工厂代码来正确地实现
zenject
。
浏览 8
提问于2022-11-18
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回答
如何使用
Zenject
创建能够支持多个参数的工厂?
如何使用
zenject
创建带有多个参数重载的create方法的工厂(或者如何以不同的方式解决此问题)?
浏览 15
提问于2017-08-04
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回答
您能为
Zenject
创建通用的创建方法吗?
这有可能使用
Zenject
吗?就像。现在,我正在这样做,但正如你们所看到的,这不是非常干净的解决方案。
浏览 0
提问于2018-04-28
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回答
如何向
Zenject
的IOC容器注册GameObject
显示了向GameObject添加如下所示的组件:然而,我的看上去像:为什么我的公司似乎增加了一个GameObject的集合,而不是一个GameObject?我还展示了一个Identifier,而这个例子没有,我也不知道为什么。
浏览 0
提问于2016-06-30
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回答
基于
Zenject
的DiContainers分层体系结构
void InjectDependencies(GameAppManager appManager) _appManager = appManager;} 但是
Zenject
浏览 10
修改于2017-10-25
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回答
在ProjectContext上使用
Zenject
ProjectContext到SceneContext
我有一个统一+
Zenject
设置,它有一个具有一些全局依赖项的ProjectInstaller,这些依赖关系遵循一个“模态”接口,例如, public class ProjectInstaller :
浏览 7
提问于2022-02-04
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回答
如何正确地将对象场景依赖项与
zenject
统一注入
为此,我使用标准的
Zenject
绑定脚本。然而,这是行不通的。请告诉我如何解决这个问题?
浏览 2
修改于2022-04-30
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回答
是否有类似于ORM for Unity使用仓库模式w/
Zenject
的东西?
长形,TL;DR低于 我目前正在使用
Zenject
开发一个游戏,并设计了我的UI和游戏体系结构,非常类似于一个web应用程序,其中有IConversationRepository-Interfaces,如果这是一个web应用程序,我将只使用ORM并让它处理对象的查询和加载,所以我的问题是,这是否也存在于Unity /
Zenject
,如果不是,在使用
Zenject
时实现数据访问的正确方法是什么。
浏览 3
修改于2020-12-26
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