我正在尝试在Unity中使用Zenject。我有一个接口和它的几个实现。
我希望注入ID,但同时也希望实现具有tick接口,因为它不是MonoBehaviour。
所以我有一个IAttacker接口和一个MeleeAttackImpl实现。
Container.Bind<IAttacker>().WithId(AttackerTypeEnum.MELEEE).To<MeleeAttackImpl>().AsTransient();我想补充的是
Container.BindInterfacesTo<MeleeAttackImpl>().AsTransient();但它创建了两个不同的对象,而不是具有Tick接口的实例,并将它们绑定到IAttacker。
发布于 2020-12-09 16:08:30
如果要将接口绑定到已确定的实现,为什么要使用两个绑定?如果只需要该对象的一个实例,我会尝试:Container.BindInterfacesAndSelfTo<MeleeAttackImpl>().AsSingle();或:Container.Bind<IAttacker>().To<MeleeAttackImpl>().AsSingle();
As Single()在这种情况下,您需要从应用程序的容器中提供相同的实例(就像一个单例)。
文档中写道:"AsTransient -根本不会重用实例。每次请求ContractType时,DiContainer都会再次执行给定的构造方法。“
很多时候,意图是在绑定本身中创建的。因此,可能会从两个绑定创建两个实例,每个绑定一个实例。
如果您需要动态创建实例并解决其所有依赖项,那么您需要的是Factory。
https://stackoverflow.com/questions/65212102
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