我试图将普通的C#类注入到Mobobehaviour中,但是出现了一个异常:“在构建类型为‘UserDirijable.object graph: UserDirijible’的对象时,无法解析'HeightSystem‘。”
namespace Systems {
public class HeightSystem
{
...
}using Zenject;
namespace Systems {
public class HeightSystemInstaller : MonoInstaller<HeightSystemInstaller>
{
public override void InstallBindings()
{
Container.BindInstance<HeightSystem>(new HeightSystem()).AsSingle();
}
}
}//UserDirijible.cs
[Inject]
public Systems.HeightSystem heightSystem;HeightSystemInstaller附加到场景中的空对象。导致此错误的原因是什么?以前,Monobehaviour类注入工作得很好。我主要使用Dagger 2,直到现在还没有找到关于将普通C#类注入Monobehaviours的文档
发布于 2020-02-16 04:30:57
注入的对象未附加到场景上下文
https://stackoverflow.com/questions/60230832
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