我是一个尝试制作游戏的libgdx框架的新手,但这里的问题是我不知道如何根据不同的屏幕尺寸缩放ImageButton,它在桌面上看起来很大,但在安卓设备上看起来很小。我使用了几个不同大小的ImageButtons,并使用表格来组织它们。有没有人可以修改一下代码,这样我就可以理解如何使用视窗来缩放图像了?public static final int HEIGHT = 800;
bg
Extracting critical css for initial view' );
viewports= grunt.config('cfg.criticalCss.viewports');
for (var i = pages.length - 1; i >= 0; i--) {grunt.log.writeln( 'Processing: ' + p