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2
回答
为什么飞机的
vertexdata
包含52个条目?
textMat);CompactSubGeometry(plane.geometry.subGeometries[0]).UVData.length;据我所知,在其他引擎中,
vertexdata
包含每个顶点(x,y,z)的3个值。但是UVdata和
vertexData
数组的长度在这里是相同的。 我试着在away3D论坛上询问,但没有得到任何回应,而且我对3D的了解仍然太少,无法理解任何away3d源代码。谁能解释一下为什么
vertex
浏览 4
提问于2013-01-19
得票数 1
1
回答
如何将此float[]
vertexData
添加到Vector3f列表中?
float[]
vertexData
= new float[ allindices2.length * vertexDataSize / 3];
vertexData
[i * vertexDataSize + 0] = Float.parseFloat(allindices2 [Integer.parseInt(allindices2 [i * source.size() + 0]
浏览 3
修改于2016-08-19
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1
回答
用GLEW编写问题
[12];
vertexData
[1] = y + height;
vertexData
[5] = y;
ver
浏览 2
修改于2017-03-08
得票数 0
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1
回答
将数据添加到金属中MTLBuffer的现有内容中
var
vertexData
= Array<Float>()
vertexData
+= vertex.floatBuffer() vertexBuffer= device.makeBuffer(bytes:
vertexData
,
浏览 3
修改于2018-06-01
得票数 0
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1
回答
使用SDL2进行嵌入-错误: WebGL: drawArrays: null
[12];
vertexData
[1] = y + height;
vertexData
[3] = y + height;
vertexData
[5] = y;
vertexDa
浏览 1
修改于2015-08-19
得票数 0
1
回答
对_imp___glewGenBuffers的引用未定义
[12];
vertexData
[0] = x + width;
vertexData
[3] = y + height;
vertexData
[5] = y;
v
浏览 6
修改于2015-12-26
得票数 0
2
回答
是否有一种方法将数组的非连续子集公开为单个数组?
在我的项目中,我有一个类似于以下类的类:{ int
vertexData
1Offset;float[]
vertexData
2; int
vertexData
3Offset] =
vertexData
1[i]; vert
浏览 4
提问于2012-10-28
得票数 2
1
回答
CPU上的预计算顶点
; i += 3) { this.
vertexData
[i + 1] += y; } let new_x = this.
vertexData
[i] * Math.cos(alpha) - this.
vertexData
[i + 1] * Math.sin(alpha); let new_y = this.
vertexData
[i + 1]
浏览 3
修改于2017-05-08
得票数 0
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1
回答
OpenGL ES 2.0跨出性能
示例: float x, y, z; float x, y, z;}struct
VertexData
1 d1; glVertexAttribPointer(index, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(struct
浏览 2
修改于2014-04-20
得票数 0
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1
回答
动态改变金属顶点颜色的正确方法是什么?
for vertex in vertices
vertexData
+= vertex.floatBuffer() { self.
vertexData
使用VertexBuffer.updateColor...方法,我将在VertexBuffe
浏览 2
提问于2015-04-10
得票数 1
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4
回答
是否可以为其数据成员都实现operator+的类自动生成operator+?
给定一个由实现operator+的类型组成的普通旧数据C++类或结构{ Vec2 texCoord;有没有可能使用模板或其他技巧让
VertexData
operator+(
VertexData
const &a,
VertexData
const &b)
VertexData
sum; sum.vertex
浏览 0
提问于2013-09-09
得票数 8
1
回答
无法在屏幕上绘制正方形(相同的宽度和高度)
vertexData
.at(2) = 0.0f;
vertexData
.at(5) = 0.0f;
vertexData
.at(8) = 0.0f;
浏览 0
修改于2019-05-21
得票数 3
1
回答
安卓OpenGL ES中逐顶点数据交错偏移量
Vertex3D vertex; ColorRGBA color;同样的事情也可以在Java的Android上实现吗?这是我目前得到的:int stride = 40; gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, stride,
verte
浏览 1
提问于2010-09-26
得票数 6
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2
回答
SDL2 OpenGL C++移动用VBO和FBO绘制的雪碧
_y = y;_height = height;
vertexData
[1] = y + height;
vertexData
[3] = y + height;
vertexData
[5] = y;
浏览 0
修改于2016-08-09
得票数 0
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1
回答
为什么这个三角形重排算法会导致随机连接?
(
vertexData
.activeFaceListSize,
vertexData
.cachePos0, lruCacheSize); faceScore +=
vertexData
.score
vertexData
.score = FindVer
浏览 4
提问于2014-09-23
得票数 2
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1
回答
使许多亮起的三角形看起来很平滑
(glm::vec3((float)x*terrainSpacing, terrain[z][x], (float)z*terrainSpacing));
vertexData
.push_back[
vertexData
.size()-6],
vertexData
[
vertex
浏览 2
提问于2015-03-08
得票数 0
1
回答
创建静态嵌套类的实例
static interface DrawCommand {} final float[]
vertexData
; this.
vertexData
=
vertexData</em
浏览 5
修改于2013-11-11
得票数 0
1
回答
OpenGL ES 2球体渲染
我创建顶点列表的代码是private final float[]
vertexData
;
vertexData
[offset++] = (float) y;
vertexData
[offset++] = (float
vertexData
[offset++] = (float) (1 - azimuth / THREE_SIX
浏览 1
修改于2015-07-10
得票数 1
3
回答
可能使用多个VertexBuffers为位置绘制模型
typedef struct
VertexData
3D GLfloat position[3]; }
VertexData
3Dtest1Buffer[] = {...}; const GLushort indices1[] =, test2Buffer); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(test
浏览 3
修改于2011-05-24
得票数 0
1
回答
OpenGL和AoSoA (混合SoA)格式的数据加载/读取
让我们假设我有以下AoSoA格式的简化结构来表示顶点或点:{ float py[4]; //position y也就是说,
VertexData
的每个实例都存储着4个顶点。在我看来,问题在于让OpenGL意识到
VertexData
.px[i]与
VertexData
.py[i]是配对的,这两个值应该形成一个顶点/点。澄清1:最后,将有一个
VertexDat
浏览 1
修改于2020-01-08
得票数 2
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