如何将数据附加到MTLBuffer?
我有以下数据:
var verticesArray:Array<Vertex> = [
A,B,C ,D,E,F
]我创建了一个vertexBuffer(MTLBuffer),它可以存储多个顶点数组。
var vertexData = Array<Float>()
for vertex in vertices{
vertexData += vertex.floatBuffer()
}
let dataSize = 1000*vertexData.count * MemoryLayout.size(ofValue: vertexData[0])
vertexBuffer = device.makeBuffer(bytes: vertexData, length: dataSize, options: [])我需要向vertexBuffer追加另一组顶点,如下所示。
var verticesArray2:Array<Vertex> = [
G,H,I ,J,K,L
]我怎样才能附加?需要帮助。
发布于 2018-06-20 17:30:18
金属缓冲区不像Swift数组、Obj C NSMutableArray或C++ STL向量。缓冲区有固定的内存支持,因此不能调整其大小以添加/追加更多数据。
相反,您需要创建足够大的新缓冲区,以适应现有数组的数据和要追加的新元素,然后将它们复制到新的扩展缓冲区中。由于创建缓冲区和复制非常昂贵,所以最好在每次创建新缓冲区时创建额外的空间,这样您就可以“追加”多次,而无需创建新的缓冲区并每次复制。此外,如果数据位于另一个缓冲区中的GPU上,则应该使用MTLBlitCommandEncoder执行对扩展缓冲区的复制操作。
我想知道你最终想要用这个缓冲器完成什么,因为它可能不是金属的一个很好的用途。
https://stackoverflow.com/questions/50636335
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