我的敌人射击有这个问题,你看,我在用光线投射来探测我的玩家在哪里,一旦发现我想让敌人射击,到目前为止我已经做到了,但是每颗实例化的子弹之间没有延迟!所以子弹是不断地射出,而不是在每个产卵之间延迟。我已经尝试了很多不同的解决方案来解决这个问题,但是没有什么效果!我已经尝试过IEnumerator、对象池、创建一个倒计时和调用&调用,但是我的子弹仍然立即被实例化,没有任何延迟。有谁知道如何在每个实例化的子弹之间延迟吗??谢谢!public GameObject bulletPrefab;public Trans
当我只按一次"c“键时,角色就会像我想要的那样蜷缩。但是当我抱着"c“蹲下时,这个角色就会被埋在地面的对撞机下面。
if (Input.GetButtonDown("Crouch")) spriteRenderer.sprite = crouching; anim.SetBool("crouch_ing", true); if (I