首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >Unity2D视觉问题

Unity2D视觉问题
EN

Stack Overflow用户
提问于 2020-05-18 14:16:43
回答 2查看 39关注 0票数 0

我设计了一个炮塔,可以自动发射子弹,相当简单,也不复杂,但我有一些视觉问题。就像在编辑器中,虽然播放模式是活动的,子弹产生并且是可见的,但是当我在游戏模式下进入那个位置时,子弹是不可见的(子弹会对玩家造成伤害,但它不在这里)。

关于这个问题的一些镜头:https://gyazo.com/899f4c60f7d3e0fc943c104bba7c2831

EN

回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2020-05-18 16:18:33

有两个可能的答案:

  1. 将画布设置为屏幕空间相机,并将渲染相机设置为主摄像机。

链接到整篇文章

  1. 固定石子和帆布的位置。

链接到整篇文章

票数 0
EN

Stack Overflow用户

发布于 2020-05-18 20:03:44

谢谢你的帮助!啊,真灵!我发现,我的炮塔Z是-68,相机是- 10,我随机进入了我的场景的3D视图,我注意到我的炮塔离编辑的实际位置有10公里!

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/61871677

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档